DUDAS FRECUENTES
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DUDAS FRECUENTES
Esta es una guía muy práctica que resuelve muchas dudas y preguntas frecuentes, te da consejos y te recomienda. Índice:
Futuros eventos.
¿Phiones infinitos?
La Pokédex nacional.
Piedras en mi base secreta.
Fósiles... ¿cómo revivirlos?
¿Cómo hacer mi base secreta?
¿Cómo consigo los fósiles?
¿Me puede tocar la lotería?
¿En Wi-Fi hay combate múltiple?
¿Cuántos pokémon hay?
¿Y Mew?
¿Y Celebi?
¿Y Jirachi?
¿Y la Torre Batalla?
¿Cómo cambio de personaje?
¿Cómo cambio mis frases para la Torre Batalla Wi-Fi?
¿Y Deoxys?
¿Y el Moviplaya 2004?
¿Es peligroso clonar?
¿Qué es el PokéVirus o Pokérus?
¿Y Rotom?
¿Y Spiritomb?
Ev´s.
MTs, MOs y su localización.
¿Puedes ver a Darkay antes del evento? ¿O se puede saber algo de él?
¿Cómo abro la puerta de la taberna de Ciudad Canal? ¿Y la roca reluciente de la ruta 224?
¿Qué son los pokémon shinys?
¿Qué tienen de especial los shinys?
¿Qué son las tablas? (Localizaciones)
Arceus.
Parque Compi.
La llave de la Suite.
¿Cómo utilizo el Zahorí?
¿Cómo activo el Regalo Misterioso/ Mistery Gift?
¿Dónde está el inspector de motes?
¿Dónde están las cañas de pescar?
¿Cómo consiguieron los japoneses a Darkay?
¿Habrá continuación del D/P?
¿Habrá continuación del Oro/ Plata/ Cristal?
¿Habrá el "Amarillo Trueno" o el "Azul Agua"?
¿Cuándo va a salir el Pokémon Battle Revolution?
¿Es posible que hagan una 5ª generación?
¿Dónde está Eevee?
¿Cómo consigo a Leafeon?
¿Cómo consigo a Glaceon?
Otras evoluciones de Eevee.
¿Y Burmy? ¿Y sus evoluciones?
¿Tormenta arena y Castform?
¿Dónde está Gible?
Cocinar Pokochos.
Súperconcursos: Mostradores
Súperconcursos: Fases
Súperconcursos: Jueces en la exhibición (Parte 1: Elegir juez)
Súperconcursos: Jueces en la exhibición (Parte 2: El furor)
Súperconcursos: Datos importantes sobre exhibición.
Recomendaciones para el GTS.
Recomendaciones para la Torre Batalla.
¿Cómo activo Wi-fi? (Sin USB)
¿Quién es el líder de la Torre Batalla?
El Tutor de movimientos y el Quitamovimientos.
Funciones del Pokéreloj y sus localizaciones.
Obj. clave y sus localizaciones.
Conseguir las estrellas en tu estuche de entrenador
Personaliza tus Poké-balls (Pegatinas y efectos).
Clonar en D/P
Lista de objetos que puedes encontrar en el Subsuelo.
Lista de objetos generales.
Última edición por ~PoKeMaSTeR~ el Miér Oct 29, 2008 8:20 pm, editado 1 vez
Re: DUDAS FRECUENTES
-1-: FUTUROS EVENTOS
Con respecto a Shaymin, Darkrai y Arceus sólo hay dos formas de tenerlos ahora:
- Ilegalmente por cartuchos de trucos.
- Alguien que lo tenga te lo ha pasado.
Pero, a los demás, tranquilos. NINTENDO los distribuirá en los próximos años. Normalmente se harán con MOVIPLAYAS, pero puede que con un evento Wi-fi online... Quién sabe. Hay indicios del evento online. Como podéis comprobar, ya hay eventos Wi-fi en Japón y América.
-2- ¿PHIONES INFINITOS?
Cosa rara, sí. Como se hacen de huevos... Es un legendario raro.
-3-LA POKÉDEX NACIONAL
Para completar la dex nacional en D/P hace falta tener vistos a los 150 pokémons de Sinnoh. No obstante, no hace falta ni tener a las evoluciones especiales, como Glaceon, Dusknoir, Froslass, etc; ni a los legendarios: Cresselia, Giratina, Phione, Manaphy, Heathran, Regigigas, Arceus, Darkrai, Shaymin.
-4- PIEDRAS EN MI BASE SECRETA
Muy fácil: tienes que conseguir la bandera de otro. Instrucciones:
Te acercas a alguien que esté en Sinnoh Subterráneo y que tenga base secreta y le preguntas dónde está. Vas, te colocas frente al PC, y le das a quitar bandera. Después tienes que ir a tu base otra vez y dejarla en tu PC. Ahora ya puedes quitar una roca. Pero puedes robar la bandera muchas veces... y también podrás poner más objetos.
-5- FÓSILES ¿CÓMO REVIVIRLOS?
En la recepción del Museo Pirita, habla con el científico y dale un fósil, tras salir del Museo vuelve a entrar y te dará el pokémon del fósil.
-6- ¿CÓMO HACER MI BASE?
Vete a la casa al lado del Centro Pokémon de Ciudad Vetusta y haz las misiones que te mande el anciano, al acabar una de ellas te dará el Taladro (Se puede conseguir también a través de los montañeros del Subterráneo Sinnoh), te pones enfrente de una pared y usas el Taladro.
-7- ¿CÓMO CONSIGO LOS FÓSILES?
A veces te aparecen en una pared en el Subterráneo Sinnoh.
-8-¿ME PUEDE TOCAR LA LOTERÍA?
Sí, en este juego también te puede tocar.
-9- ¿EN WI-FI HAY EL COMBATE MÚLTIPLE?
No, sólo individual y doble.
-10- ¿CUÁNTOS POKÉMON HAY?
493 en total, no todos se pueden conseguir, aunque los japoneses ya pueden tener los 493 pokémons.
-11- ¿Y MEW?
Transfiriéndolo del Parque Compi. Lo repartieron este año en el Moviplaya 2007.
-12- ¿Y CELEBI?
En el Evento de América 10th Aniversary 2006. Pokémon Safari lo repartió este año en Pilar de la Horadada.
-13- ¿Y JIRACHI?
Transfiriéndolo del Parque Compi. Lo consigues transfiriéndolo del Pokémon Channel de GC.
-14-¿Y LA TORRE BATALLA?
En la Bahía Gresca, en el Parque de Batalla. Estas son las modalidades:
-Individual.
-Doble.
-Múltiple: Con un/a amig@, (Función Wireless/ Inalámbrica) jugáis combates dobles juntos en el mismo equipo con dos Pokémon cada uno.
-Wi-Fi: Contra jugadores de todo el mundo en distintas salas.
-15- ¿CÓMO CAMBIO DE PERSONAJE?
Para elegir que quieres ser (Entre. guay, calvo, etc.), ve al Centro Pokémon de Ciudad Pirita y habla con el medium de la planta baja, te dará cuatro opciones a elegir (Distintas en cada partida) y lo que seas se verá en el Bloc de Amigos de otras personas con las que hayas visto por Wi-Fi.
-16- ¿CÓMO CAMBIO MIS FRASES PARA LA T.BATALLA WI-FI?
Habla con el escolar que hay junto al PC de la Torre Batalla, te dirá que quieres decir cuando pierdas, ganes , luches, etc; y pon lo que quieras.
-17- ¿Y DEOXYS?
A través del Parque Compi, se conseguía en el Pokémon RF/ VH a través del Ori-Tícket en el Moviplaya 2005.
-18- ¿Y EL MOVIPLAYA 2004?
Ahí repartieron el Tícket Eón para Rubí/ Zafiro (Rubí= Latias/ Zafiro= Latios).
-19- ¿ES PELIGROSO CLONAR?
Mucho. Tienes riesgos de que se te borre la partida, que se te dañe el cartucho, o que se te borre algún pokémon.
-20- ¿QUÉ ES EL POKÉRUS?
Es un virus. Aparece a veces en algunos pokémon; y aumenta las características de éste. Se va curando al pokémon o pasando el tiempo.
-21- ¿Y ROTOM?
Después de obtener la Dex nacional, vete a la Mansión Pokémon que hay en el Bosque Vetusta por la noche. En el piso de arriba, una habitación a la izquierda, habla con la tele. Te pondrá: ¡Hay un pokémon dentro! Parece molesto... ¿lo quieres sacar? Elige "SÍ" y te aparecerá Rotom al Nv. 15.
-22- ¿Y SPIRITOMB?
Coloca la Piedra Espíritu en la ruta 209, después habla con 32 personas en Sinnoh Subterráneo (Puede ser la misma pero entrando y saliendo cada vez que le hablas o con 32 personas distintas). Vuelve y te aparecerá Spiritomb al Nv. 25.
Con respecto a Shaymin, Darkrai y Arceus sólo hay dos formas de tenerlos ahora:
- Ilegalmente por cartuchos de trucos.
- Alguien que lo tenga te lo ha pasado.
Pero, a los demás, tranquilos. NINTENDO los distribuirá en los próximos años. Normalmente se harán con MOVIPLAYAS, pero puede que con un evento Wi-fi online... Quién sabe. Hay indicios del evento online. Como podéis comprobar, ya hay eventos Wi-fi en Japón y América.
-2- ¿PHIONES INFINITOS?
Cosa rara, sí. Como se hacen de huevos... Es un legendario raro.
-3-LA POKÉDEX NACIONAL
Para completar la dex nacional en D/P hace falta tener vistos a los 150 pokémons de Sinnoh. No obstante, no hace falta ni tener a las evoluciones especiales, como Glaceon, Dusknoir, Froslass, etc; ni a los legendarios: Cresselia, Giratina, Phione, Manaphy, Heathran, Regigigas, Arceus, Darkrai, Shaymin.
-4- PIEDRAS EN MI BASE SECRETA
Muy fácil: tienes que conseguir la bandera de otro. Instrucciones:
Te acercas a alguien que esté en Sinnoh Subterráneo y que tenga base secreta y le preguntas dónde está. Vas, te colocas frente al PC, y le das a quitar bandera. Después tienes que ir a tu base otra vez y dejarla en tu PC. Ahora ya puedes quitar una roca. Pero puedes robar la bandera muchas veces... y también podrás poner más objetos.
-5- FÓSILES ¿CÓMO REVIVIRLOS?
En la recepción del Museo Pirita, habla con el científico y dale un fósil, tras salir del Museo vuelve a entrar y te dará el pokémon del fósil.
-6- ¿CÓMO HACER MI BASE?
Vete a la casa al lado del Centro Pokémon de Ciudad Vetusta y haz las misiones que te mande el anciano, al acabar una de ellas te dará el Taladro (Se puede conseguir también a través de los montañeros del Subterráneo Sinnoh), te pones enfrente de una pared y usas el Taladro.
-7- ¿CÓMO CONSIGO LOS FÓSILES?
A veces te aparecen en una pared en el Subterráneo Sinnoh.
-8-¿ME PUEDE TOCAR LA LOTERÍA?
Sí, en este juego también te puede tocar.
-9- ¿EN WI-FI HAY EL COMBATE MÚLTIPLE?
No, sólo individual y doble.
-10- ¿CUÁNTOS POKÉMON HAY?
493 en total, no todos se pueden conseguir, aunque los japoneses ya pueden tener los 493 pokémons.
-11- ¿Y MEW?
Transfiriéndolo del Parque Compi. Lo repartieron este año en el Moviplaya 2007.
-12- ¿Y CELEBI?
En el Evento de América 10th Aniversary 2006. Pokémon Safari lo repartió este año en Pilar de la Horadada.
-13- ¿Y JIRACHI?
Transfiriéndolo del Parque Compi. Lo consigues transfiriéndolo del Pokémon Channel de GC.
-14-¿Y LA TORRE BATALLA?
En la Bahía Gresca, en el Parque de Batalla. Estas son las modalidades:
-Individual.
-Doble.
-Múltiple: Con un/a amig@, (Función Wireless/ Inalámbrica) jugáis combates dobles juntos en el mismo equipo con dos Pokémon cada uno.
-Wi-Fi: Contra jugadores de todo el mundo en distintas salas.
-15- ¿CÓMO CAMBIO DE PERSONAJE?
Para elegir que quieres ser (Entre. guay, calvo, etc.), ve al Centro Pokémon de Ciudad Pirita y habla con el medium de la planta baja, te dará cuatro opciones a elegir (Distintas en cada partida) y lo que seas se verá en el Bloc de Amigos de otras personas con las que hayas visto por Wi-Fi.
-16- ¿CÓMO CAMBIO MIS FRASES PARA LA T.BATALLA WI-FI?
Habla con el escolar que hay junto al PC de la Torre Batalla, te dirá que quieres decir cuando pierdas, ganes , luches, etc; y pon lo que quieras.
-17- ¿Y DEOXYS?
A través del Parque Compi, se conseguía en el Pokémon RF/ VH a través del Ori-Tícket en el Moviplaya 2005.
-18- ¿Y EL MOVIPLAYA 2004?
Ahí repartieron el Tícket Eón para Rubí/ Zafiro (Rubí= Latias/ Zafiro= Latios).
-19- ¿ES PELIGROSO CLONAR?
Mucho. Tienes riesgos de que se te borre la partida, que se te dañe el cartucho, o que se te borre algún pokémon.
-20- ¿QUÉ ES EL POKÉRUS?
Es un virus. Aparece a veces en algunos pokémon; y aumenta las características de éste. Se va curando al pokémon o pasando el tiempo.
-21- ¿Y ROTOM?
Después de obtener la Dex nacional, vete a la Mansión Pokémon que hay en el Bosque Vetusta por la noche. En el piso de arriba, una habitación a la izquierda, habla con la tele. Te pondrá: ¡Hay un pokémon dentro! Parece molesto... ¿lo quieres sacar? Elige "SÍ" y te aparecerá Rotom al Nv. 15.
-22- ¿Y SPIRITOMB?
Coloca la Piedra Espíritu en la ruta 209, después habla con 32 personas en Sinnoh Subterráneo (Puede ser la misma pero entrando y saliendo cada vez que le hablas o con 32 personas distintas). Vuelve y te aparecerá Spiritomb al Nv. 25.
Re: DUDAS FRECUENTES
-23- Ev´s (cogidos de otras páginas web)
Stats Base: Cada especie pokemon tiene unas determinadas estadísticas base, que comparten todos los pokemon de la misma especie (Todos los Onix, todos los Wurmple, etc.) y que les diferencian de otras especies. Junto a la habilidad y los movimientos a los que tiene acceso, es lo que configura y diferencia unos pokemon de otros.
Como norma general estos stats mejoran con las sucesivas evoluciones. Excepto algún caso muy especial, nunca una evolución anterior tendrá mejores stats que una posterior.
2. Naturaleza: factor que favorece un determinado stat a costa de otro. Al combinarse estos cruces de stat que sube y stat que baja, algunas veces ambos coinciden, por lo que hay 5 naturalezas neutras ya que suben el mismo factor que bajan.
A nivel 100, esta diferencia se manifiesta como un 10 % más de punto en el stat favorecido y un 10% menos en el disminuido.
Así, por ejemplo, un kangaskhan con naturaleza neutra (fuerte, dócil, seria, tímida, rara) podrá tener 195 puntos de ataque a nivel 100 (sin IV´s ni EV´s), uno con naturaleza favorable en ataque (huraña, audaz, firme, picara) llegará a 214 y uno desfavorecido en ese stat (osado, miedoso, modesto, sereno) se queda en 175.
3. IV´s (Genes): los IV (Individual Values) son unos factores que modifican cada uno de los stats de un pokemon.
Para cada pokemon habrá un valor de IV en punto de salud, otro en ataque, otro en defensa… etc. Ese valor va de 0 a 31.
A efectos prácticos la diferencia que producen a nivel 100 sería de 31 puntos en cada stat. A niveles inferiores el efecto es menor, ya que éste se va “expandiendo” al subir de nivel hasta llegar a esos 31 puntos.
Así, por ejemplo, un kangaskhan con naturaleza neutra y cero IV´s en ataque podrá tener 195 puntos de ataque a nivel 100 (sin IV´s ni EV´s) y uno con naturaleza neutra y 31 IV´s en ataque llegará a 226.
Cuando se cría, los padres pasan hasta tres genes a la descendencia. El resto son aleatorios.
La naturaleza y los genes quedan marcados en el momento de aparición del pokemon, si es salvaje, o de puesta del huevo (no de eclosión), si es criado. No son factores modificables pues.
4. EV (Esfuerzo): los puntos de esfuerzo (EV, effort values), son puntos ganados al derrotar otros pokemon y que se acumulan hasta llegar a un valor de 510.
Los puntos que se reciben de cada pokemon que derrotes vienen dado por la estadística “en que más destaca” ese pokemon. Así por ejemplo un Zubat da 1 EV de velocidad y un geodude 1 EV de defensa.
A pesar de que pueden ganarse 510 EV´s en total para un pokemon, una vez llegas a 255 en un stat determinado ya no contarán sucesivos puntos que sumes en ese stat.
El efecto práctico de los EV´s es un punto extra en el stat a nivel 100 por cada 4 EV´s.
Esto hace que, por ejemplo, si quiero dar el máximo de stats para un pokemon en ataque le daría 252 EV´s, no 255, ya que 252 es el mayor número divisible entre 4 sin pasarse del límite de 255 por stat.
252/4 = 63. Esos son los puntos extra a nivel 100 para un determinado stat.
Kangaskhan con naturaleza neutra, cero IV´s y sin EV´s en ataque o con 252 EV´s da unos valores de 195 y 258 puntos respectivamente.
Para resumir: kangaskhan con naturaleza desfavorable en ataque, cero IV´s y cero EV´s frente al mismo pokemon con naturaleza favorable, 31 IV´s y 252 EV´s da unos valores de 175 frente a 317
--------------------------------------------------------------------------------------
Todo lo dicho hasta ahora son datos objetivos, de la mecánica interna del juego. Lo que ahora voy a decir son consejos a modo personal. Para todo ello recomiendo que primero derrotéis al alto mando.
Las sugerencias serán siempre bienvenidas.
Crianza: la mejor manera de controlar tu pokemon es criarlo tú mismo, no cogerlo salvaje. Necesario a mi modo de parecer es tener un buen número de dittos, de las naturalezas más significativas, para hacer los cruces, así que id a sacar una buena cadena con el pokeradar.
A la hora de seleccionar los padres podemos llevarlos a luchar al wifi con un amigo con el objetivo de ver sus estadísticas a nivel 100, usando la opción de igualar a estos niveles. Así podremos hacernos una idea de los IV de los progenitores usando alguna calculadora de stats.
Una vez hecho esto, colocamos los padres en la guardería habiendo equipado con una piedra eterna al progenitor que queremos que transmita la naturaleza, pero teniendo en cuenta que solo la transmiten la madre o ditto, ya haga el papel de padre o madre.
Cogemos unos cuantos huevos y los incubamos. El 50% tendrán la naturaleza que queremos gracias a la piedra eterna. Entonces podemos ir al wifi y ver así los IV de los recién nacidos de la manera que he dicho antes.
Podemos repetir el proceso hasta quedar satisfechos con los IV´s.
Sería necesario un cruce adicional de una hembra recién nacida con un padre que quiera transmitir movimientos huevo en caso de que quisiéramos que nuestro pokemon tuviese alguno.
Entrenamiento: A continuación iremos a meterle los EV´s a los nuevos pokemon.
Lo más sencillo es hacerse antes con lo siguiente:
- Un pokemon con pokerus.
- Los objetos de entrenamiento de la torre de batalla: faja, muñequera, cinturón, lentes, banda y tobillera.
Infectamos al pokemon que queremos entrenar con pokevirus. Lo ponemos el primero del equipo, le equipamos el objeto adecuado al entrenamiento que queramos darle (faja para PS, muñequera para ataque, cinturón para defensa, lentes para ataque especial, banda para defensa especial, y tobillera para velocidad), y vamos a una zona donde aparezcan los pokemon que den los EV que queremos.
Prefiero ir a zonas del principio del juego, donde los pokemon den solo un EV, ya que:
(1 EV + 4 del objeto especial) * 2 debido al pokerus = 10 EV´s
Matando un pokemon consigo 10 EV, que no esta nada mal!! Y, además, es más facil llevar el control con múltiplos de 10 que con otros números.
De este modo para sumar 252 a un stat debería matar 25 pokemon que den ese EV llevando equipado el objeto (25 * 10 = 250) y un pokemon sin llevar el objeto equipado (1 * 2 = 2). Total 252 EV´s. Tiempo estimado de entrenamiento… 10 – 15 minutos.
Como extra podemos también tener otros pokemon con “repartir experiencia equipado” ya que los EV´s se dan enteros a estos pokemons.
Así, un pokemon con repartir experiencia y el pokerus se llevaría 26 * 2 = 52 EV´s.
Por tanto… planificad el equipo de queréis crear en papel, capturar pokemons y dittos necesarios, id a poner huevos de los 6 pokemon, haced el entrenamiento con papel delante para llevar la cuenta. Y hecho todo esto… los subís de nivel, que lleguen a su última evolución y aprendan los ataques que habías pensado previamente, les enseñáis MT´s y a testearlo luchando contra otra gente.
Personalmente no aconsejo subirlos a nivel 100, me parece una perdida de tiempo con la existencia de los igualadores de niveles, pero allá cada uno. Yo una vez que han aprendido el último ataque que me interesaba o que han evolucionado a su forma final, paro.
Un par de notas al margen:
Sobre el pokerus: desaparece en todos los pokemon que a las 00.00 horas de cada día no estén guardados en cajas del pc. Cuidado con eso porque una vez perdido quedáis inmunizados y no podéis infectaros otra vez.
Y si creéis haber metido la pata entrenando EV´s podéis volverlos cero con las bayas grana, que baja los EV de PS, baya algama que baja los de ataque, ispero para defensa, tamate para velocidad, reluce para ataque especial y uvav para defensa especial.
Funcionan… así (copio de pokexperto):
“…si el Esfuerzo del stat afectado está entre 101 y 255 puntos, se reducirá a 100. Si el Esfuerzo del stat afectado está entre 0 y 100, se reducirá en 10 puntos. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 11 bayas de cada tipo…”
No puedo ponerlo yo aquí (he puesto demasiados caracteres) pero pronto pondré un nuevo link.
Para más ayuda os dejo un link muy útil, que sirve de "Calculadora Pokémon"
Stats Base: Cada especie pokemon tiene unas determinadas estadísticas base, que comparten todos los pokemon de la misma especie (Todos los Onix, todos los Wurmple, etc.) y que les diferencian de otras especies. Junto a la habilidad y los movimientos a los que tiene acceso, es lo que configura y diferencia unos pokemon de otros.
Como norma general estos stats mejoran con las sucesivas evoluciones. Excepto algún caso muy especial, nunca una evolución anterior tendrá mejores stats que una posterior.
2. Naturaleza: factor que favorece un determinado stat a costa de otro. Al combinarse estos cruces de stat que sube y stat que baja, algunas veces ambos coinciden, por lo que hay 5 naturalezas neutras ya que suben el mismo factor que bajan.
A nivel 100, esta diferencia se manifiesta como un 10 % más de punto en el stat favorecido y un 10% menos en el disminuido.
Así, por ejemplo, un kangaskhan con naturaleza neutra (fuerte, dócil, seria, tímida, rara) podrá tener 195 puntos de ataque a nivel 100 (sin IV´s ni EV´s), uno con naturaleza favorable en ataque (huraña, audaz, firme, picara) llegará a 214 y uno desfavorecido en ese stat (osado, miedoso, modesto, sereno) se queda en 175.
3. IV´s (Genes): los IV (Individual Values) son unos factores que modifican cada uno de los stats de un pokemon.
Para cada pokemon habrá un valor de IV en punto de salud, otro en ataque, otro en defensa… etc. Ese valor va de 0 a 31.
A efectos prácticos la diferencia que producen a nivel 100 sería de 31 puntos en cada stat. A niveles inferiores el efecto es menor, ya que éste se va “expandiendo” al subir de nivel hasta llegar a esos 31 puntos.
Así, por ejemplo, un kangaskhan con naturaleza neutra y cero IV´s en ataque podrá tener 195 puntos de ataque a nivel 100 (sin IV´s ni EV´s) y uno con naturaleza neutra y 31 IV´s en ataque llegará a 226.
Cuando se cría, los padres pasan hasta tres genes a la descendencia. El resto son aleatorios.
La naturaleza y los genes quedan marcados en el momento de aparición del pokemon, si es salvaje, o de puesta del huevo (no de eclosión), si es criado. No son factores modificables pues.
4. EV (Esfuerzo): los puntos de esfuerzo (EV, effort values), son puntos ganados al derrotar otros pokemon y que se acumulan hasta llegar a un valor de 510.
Los puntos que se reciben de cada pokemon que derrotes vienen dado por la estadística “en que más destaca” ese pokemon. Así por ejemplo un Zubat da 1 EV de velocidad y un geodude 1 EV de defensa.
A pesar de que pueden ganarse 510 EV´s en total para un pokemon, una vez llegas a 255 en un stat determinado ya no contarán sucesivos puntos que sumes en ese stat.
El efecto práctico de los EV´s es un punto extra en el stat a nivel 100 por cada 4 EV´s.
Esto hace que, por ejemplo, si quiero dar el máximo de stats para un pokemon en ataque le daría 252 EV´s, no 255, ya que 252 es el mayor número divisible entre 4 sin pasarse del límite de 255 por stat.
252/4 = 63. Esos son los puntos extra a nivel 100 para un determinado stat.
Kangaskhan con naturaleza neutra, cero IV´s y sin EV´s en ataque o con 252 EV´s da unos valores de 195 y 258 puntos respectivamente.
Para resumir: kangaskhan con naturaleza desfavorable en ataque, cero IV´s y cero EV´s frente al mismo pokemon con naturaleza favorable, 31 IV´s y 252 EV´s da unos valores de 175 frente a 317
--------------------------------------------------------------------------------------
Todo lo dicho hasta ahora son datos objetivos, de la mecánica interna del juego. Lo que ahora voy a decir son consejos a modo personal. Para todo ello recomiendo que primero derrotéis al alto mando.
Las sugerencias serán siempre bienvenidas.
Crianza: la mejor manera de controlar tu pokemon es criarlo tú mismo, no cogerlo salvaje. Necesario a mi modo de parecer es tener un buen número de dittos, de las naturalezas más significativas, para hacer los cruces, así que id a sacar una buena cadena con el pokeradar.
A la hora de seleccionar los padres podemos llevarlos a luchar al wifi con un amigo con el objetivo de ver sus estadísticas a nivel 100, usando la opción de igualar a estos niveles. Así podremos hacernos una idea de los IV de los progenitores usando alguna calculadora de stats.
Una vez hecho esto, colocamos los padres en la guardería habiendo equipado con una piedra eterna al progenitor que queremos que transmita la naturaleza, pero teniendo en cuenta que solo la transmiten la madre o ditto, ya haga el papel de padre o madre.
Cogemos unos cuantos huevos y los incubamos. El 50% tendrán la naturaleza que queremos gracias a la piedra eterna. Entonces podemos ir al wifi y ver así los IV de los recién nacidos de la manera que he dicho antes.
Podemos repetir el proceso hasta quedar satisfechos con los IV´s.
Sería necesario un cruce adicional de una hembra recién nacida con un padre que quiera transmitir movimientos huevo en caso de que quisiéramos que nuestro pokemon tuviese alguno.
Entrenamiento: A continuación iremos a meterle los EV´s a los nuevos pokemon.
Lo más sencillo es hacerse antes con lo siguiente:
- Un pokemon con pokerus.
- Los objetos de entrenamiento de la torre de batalla: faja, muñequera, cinturón, lentes, banda y tobillera.
Infectamos al pokemon que queremos entrenar con pokevirus. Lo ponemos el primero del equipo, le equipamos el objeto adecuado al entrenamiento que queramos darle (faja para PS, muñequera para ataque, cinturón para defensa, lentes para ataque especial, banda para defensa especial, y tobillera para velocidad), y vamos a una zona donde aparezcan los pokemon que den los EV que queremos.
Prefiero ir a zonas del principio del juego, donde los pokemon den solo un EV, ya que:
(1 EV + 4 del objeto especial) * 2 debido al pokerus = 10 EV´s
Matando un pokemon consigo 10 EV, que no esta nada mal!! Y, además, es más facil llevar el control con múltiplos de 10 que con otros números.
De este modo para sumar 252 a un stat debería matar 25 pokemon que den ese EV llevando equipado el objeto (25 * 10 = 250) y un pokemon sin llevar el objeto equipado (1 * 2 = 2). Total 252 EV´s. Tiempo estimado de entrenamiento… 10 – 15 minutos.
Como extra podemos también tener otros pokemon con “repartir experiencia equipado” ya que los EV´s se dan enteros a estos pokemons.
Así, un pokemon con repartir experiencia y el pokerus se llevaría 26 * 2 = 52 EV´s.
Por tanto… planificad el equipo de queréis crear en papel, capturar pokemons y dittos necesarios, id a poner huevos de los 6 pokemon, haced el entrenamiento con papel delante para llevar la cuenta. Y hecho todo esto… los subís de nivel, que lleguen a su última evolución y aprendan los ataques que habías pensado previamente, les enseñáis MT´s y a testearlo luchando contra otra gente.
Personalmente no aconsejo subirlos a nivel 100, me parece una perdida de tiempo con la existencia de los igualadores de niveles, pero allá cada uno. Yo una vez que han aprendido el último ataque que me interesaba o que han evolucionado a su forma final, paro.
Un par de notas al margen:
Sobre el pokerus: desaparece en todos los pokemon que a las 00.00 horas de cada día no estén guardados en cajas del pc. Cuidado con eso porque una vez perdido quedáis inmunizados y no podéis infectaros otra vez.
Y si creéis haber metido la pata entrenando EV´s podéis volverlos cero con las bayas grana, que baja los EV de PS, baya algama que baja los de ataque, ispero para defensa, tamate para velocidad, reluce para ataque especial y uvav para defensa especial.
Funcionan… así (copio de pokexperto):
“…si el Esfuerzo del stat afectado está entre 101 y 255 puntos, se reducirá a 100. Si el Esfuerzo del stat afectado está entre 0 y 100, se reducirá en 10 puntos. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 11 bayas de cada tipo…”
No puedo ponerlo yo aquí (he puesto demasiados caracteres) pero pronto pondré un nuevo link.
Para más ayuda os dejo un link muy útil, que sirve de "Calculadora Pokémon"
Re: DUDAS FRECUENTES
-24- Mo(s) y MT(s)
Las MOs (Máquinas Ocultas) son "objetos" para añadir un ataque a un pokémon. Además, a diferencia de las MTs (Máquinas Técnicas) pueden usarse fuera del combate. MOs y su localización:
MO1: Corte: Permite cortar arbustos y hierba. T: normal. F: 30. L: Ciudad Vetusta
MO2: Vuelo: Permite volar de un centro pkm a otro. T: volador F: 90 L: Ciudad Rocavelo
MO3: Surf: Permite desplazarse por el agua T: agua F: 95 L: Pueblo Caelestis
MO4: Fuerza: Permite mover grandes rocas. T: normal F: 80 L: Torre Perdida (ruta 209) en el último piso.
MO5: Despejar: Permite despejar la niebla. T: volador F: - L: Zona Safari (Ciudad Pradera)
MO6: Golpe Roca: Destruye las rocas agrietadas. T: lucha F: 40 L: Montañero M.Corona Entrada a C.Pirita.
MO7: Cascada: Permite remontar cascadas. T: agua F: 80 L: Yasmina, Ciudad Marina.
MO8: Treparocas: Permite escalar montículos de piedra. T: normal F: 85 L: Ruta 217, a lado de la casa.
Mts: Ahí las tienes.
Las 92 MTs:
- 01:Puño Certero.
Tipo: lucha
Localización: Ciudad Pirita
- 02: Garra Dragón.
Tipo: dragón
Localización: Mt. Corona
- 03: Hidropulso.
Tipo: agua
Localización: Ruta 204
- 04: Paz Mental.
Tipo: spíquico
Localización: Torre Batalla
- 05: Rugido
Tipo: normal
Localización: Ruta 213
- 06: Tóxico
Tipo: veneno
Localización: Ruta 212, en el lodo.
- 07: Granizo.
Tipo: hielo
Localización: Ruta 217
- 08: Corpulencia.
Tipo: lucha
Localización: Torre Batalla
- 09: Recurrente.
Tipo: planta
Localización: Ruta 204
- 10: Poder Oculto.
Tipo: normal
Localización: Ciudad Jubileo
- 11: Día Soleado
Tipo: fuego
Localización: Ruta 212
- 12: Mofa.
Tipo siniestro
Localización: Ruta 211
- 13: Rayo Hielo
Tipo: hielo
Localización: Ruta 216
- 14: Ventisca
Tipo: hielo
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 15: Híperrayo
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 16: Pantalla Luz
Tipo: psíquico
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 17: Protección.
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 18: Danza Lluvia.
Tipo: agua
Localización: Ruta 213
- 19: Gigadrenado
Tipo: planta
Localización: Ruta 209
- 20: Velo Sagrado
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 21: Frustración.
Tipo: normal
Localización: Guarida del Equipo Galaxia
- 22: Rayo Solar
Tipo: planta
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 23: Cola Férrea
Tipo: acero
Localización: I. Hierro
- 24: Rayo
Tipo: eléctrico
Localización: En la Valle Eólico
- 25: Trueno
Tipo: eléctrico
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 26: Terremoto
Tipo: tierra
Localización: Cueva Extravío (donde está gible, ver pregunta -49-)
- 27: Retroceso
Tipo: normal
Localización: Torre Perdida
- 28: Excavar
Tipo: tierra
Localización: Ruta 214
- 29: Psíquico
Tipo: psíquico
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 30: Bola Sombra
Tipo: fantasma
Localización: Ruta 210
- 31: Demolición
Tipo: lucha
Localización: Torre Batalla
- 32: Doble Equipo
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 33: Reflejo
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 34: Onda Voltio.
Tipo: eléctrico
Localización: Ruta 215
- 35: Lanzallamas.
Tipo: fuego
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 36: Bomba Lodo
Tipo: veneno
Localización: Guarida del Equipo Galaxia
- 37: Tormenta de Arena
Tipo: tierra
Localización: Ruta 228
- 38: Llamarada
Tipo: fuego
Localización: Orilla Agudeza
- 39: Tumba Rocas.
Tipo: roca
Localización: Dentro de la cueva de la Ruta 204
- 40: Golpe Aéreo
Tipo: volador
Localización: Ruta 213
- 41: Tormento
Tipo: siniestro
Localización: Calle Victoria
- 42: Imagen
Tipo: normal
Localización: Pueblo Sosiego
- 43: Daño Secreto.
Tipo: normal
Localización: Al norte del Jardín de Ciudad Corazón
- 44: Descanso.
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 45: Atracción.
Tipo: normal
Localización: Torre Batalla
- 46: Ladrón.
Tipo: siniestro
Localización: Ciudad Vetusta
- 47: Ala de Acero.
Tipo: acero
Localización: Ruta 209
- 48: Intercambio.
Tipo: Psíquico
Localización: Ciudad Canal
- 49.: Robo.
Tipo: siniestro
Localización: Guarida del Equipo Galaxia
- 50: Sofoco.
Tipo: fuego
Localización: Montaña Dura
- 51: Respiro.
Tipo: volador
Localización: Ruta 210
- 52: Onda certera.
Tipo: lucha
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 53: Energibola
Tipo: planta
Localización: Área de combate
- 54: Falsotortazo.
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 55: Salmuera
Tipo: agua
Localización: Ciudad Pradera
- 56: Lanzamiento
Tipo: siniestro
Localización: Ruta 222
- 57: Rayo carga
Tipo: eléctrico
Localización: Gimnasio de Ciudad Marina, te la da el líder
- 58: Aguante
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 59: Pulso dragón
Tipo: dragón
Localización: Calle Victoria
- 60: Puño drenaje
Tipo: lucha
Localización: Gimnasio de Ciudad Rocavelo, te la da la líder.
- 61: Fuego fatuo
Tipo: fuego
Localización: Área de combate
- 62: Viento plata
Tipo: bicho
Localización: Ruta 212
- 63: Embargo
Tipo: siniestro
Localización: Ciudad Rocavelo
- 64: Explosión
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 65: Garra umbría
Tipo: fantasma
Localización: Gimnasio de Ciudad Corazon, te la da la líder
- 66: Vendetta
Tipo: siniestro
Localización: Ruta 215
- 67: Reciclaje
Tipo: normal
Localización: Ciudad Vetusta
- 68: Giga impacto.
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 69: Pulimiento
Tipo: roca
Localización: Mt. Corona
- 70: Destello
Tipo: normal
Localización: Cueva en la Ruta 203 / Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 71: Roca afilada
Tipo: roca
Localización: Área de combate
- 72: Alud
Tipo: hielo
Localización: Gimnasio de Ciudad Puntaneva, te la da la líder
- 73: Onda trueno
Tipo: eléctrico
Localización: Área de combate
- 74: Giro bola
Tipo: acero.
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 75: Danza espada
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 76: Trampa Rocas
Tipo: roca
Localización: Gimnasio de Ciudad Pirita, te la da el líder
- 77: Más psique
Tipo: normal
Localización: Ruta 211
- 78: Seducción
Tipo: normal
Localización: Calle Victoria
- 79: Pulso umbrío
Tipo: siniestro
Localización: Calle Victoria
- 80: Avalancha
Tipo: roca
Localización: Mt. Corona
- 81: Tijera X
Tipo: bicho
Localización: Área de Combate
- 82: Sonámbulo
Tipo: normal
Localización: Bosque Vetusto
- 83: Don natural
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 84: Puya nociva
Tipo: veneno
Localización: Ruta 212
- 85: Come sueños
Tipo: psíquico
Localización: Cerca de Orilla Agudeza
- 86: Hierba Lazo
Tipo: planta
Localización: Ciudad Vetusta
- 87: Contoneo
Tipo: normal
Localización: Mansión Pokémon
- 88: Picoteo
Tipo: volador
Localización: Pueblo Aromaflor
- 89: Ida y vuelta
Tipo: bicho
Localización: Casino de Rocavelo
- 90: Sustituto
Tipo: normal
Localización: Mansión, ruta 205
- 91: Foco resplandor
Tipo: acero
Localización: Gimnasio Pueblo Canal, te la da el líder
- 92: Espacio raro
Tipo: psíquico
Localización: Ruta 213
-25- ¿PUEDES VER A DARKAY ANTES DEL EVENTO? ¿O SABER ALGO DE ÉL?
Hum... ¿Qué dice el niño (el hijo del marinero) y a qué se debe su pesadilla? Si sabes esa respuesta sabes esta.
Las MOs (Máquinas Ocultas) son "objetos" para añadir un ataque a un pokémon. Además, a diferencia de las MTs (Máquinas Técnicas) pueden usarse fuera del combate. MOs y su localización:
MO1: Corte: Permite cortar arbustos y hierba. T: normal. F: 30. L: Ciudad Vetusta
MO2: Vuelo: Permite volar de un centro pkm a otro. T: volador F: 90 L: Ciudad Rocavelo
MO3: Surf: Permite desplazarse por el agua T: agua F: 95 L: Pueblo Caelestis
MO4: Fuerza: Permite mover grandes rocas. T: normal F: 80 L: Torre Perdida (ruta 209) en el último piso.
MO5: Despejar: Permite despejar la niebla. T: volador F: - L: Zona Safari (Ciudad Pradera)
MO6: Golpe Roca: Destruye las rocas agrietadas. T: lucha F: 40 L: Montañero M.Corona Entrada a C.Pirita.
MO7: Cascada: Permite remontar cascadas. T: agua F: 80 L: Yasmina, Ciudad Marina.
MO8: Treparocas: Permite escalar montículos de piedra. T: normal F: 85 L: Ruta 217, a lado de la casa.
Mts: Ahí las tienes.
Las 92 MTs:
- 01:Puño Certero.
Tipo: lucha
Localización: Ciudad Pirita
- 02: Garra Dragón.
Tipo: dragón
Localización: Mt. Corona
- 03: Hidropulso.
Tipo: agua
Localización: Ruta 204
- 04: Paz Mental.
Tipo: spíquico
Localización: Torre Batalla
- 05: Rugido
Tipo: normal
Localización: Ruta 213
- 06: Tóxico
Tipo: veneno
Localización: Ruta 212, en el lodo.
- 07: Granizo.
Tipo: hielo
Localización: Ruta 217
- 08: Corpulencia.
Tipo: lucha
Localización: Torre Batalla
- 09: Recurrente.
Tipo: planta
Localización: Ruta 204
- 10: Poder Oculto.
Tipo: normal
Localización: Ciudad Jubileo
- 11: Día Soleado
Tipo: fuego
Localización: Ruta 212
- 12: Mofa.
Tipo siniestro
Localización: Ruta 211
- 13: Rayo Hielo
Tipo: hielo
Localización: Ruta 216
- 14: Ventisca
Tipo: hielo
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 15: Híperrayo
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 16: Pantalla Luz
Tipo: psíquico
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 17: Protección.
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 18: Danza Lluvia.
Tipo: agua
Localización: Ruta 213
- 19: Gigadrenado
Tipo: planta
Localización: Ruta 209
- 20: Velo Sagrado
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 21: Frustración.
Tipo: normal
Localización: Guarida del Equipo Galaxia
- 22: Rayo Solar
Tipo: planta
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 23: Cola Férrea
Tipo: acero
Localización: I. Hierro
- 24: Rayo
Tipo: eléctrico
Localización: En la Valle Eólico
- 25: Trueno
Tipo: eléctrico
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 26: Terremoto
Tipo: tierra
Localización: Cueva Extravío (donde está gible, ver pregunta -49-)
- 27: Retroceso
Tipo: normal
Localización: Torre Perdida
- 28: Excavar
Tipo: tierra
Localización: Ruta 214
- 29: Psíquico
Tipo: psíquico
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 30: Bola Sombra
Tipo: fantasma
Localización: Ruta 210
- 31: Demolición
Tipo: lucha
Localización: Torre Batalla
- 32: Doble Equipo
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 33: Reflejo
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 34: Onda Voltio.
Tipo: eléctrico
Localización: Ruta 215
- 35: Lanzallamas.
Tipo: fuego
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 36: Bomba Lodo
Tipo: veneno
Localización: Guarida del Equipo Galaxia
- 37: Tormenta de Arena
Tipo: tierra
Localización: Ruta 228
- 38: Llamarada
Tipo: fuego
Localización: Orilla Agudeza
- 39: Tumba Rocas.
Tipo: roca
Localización: Dentro de la cueva de la Ruta 204
- 40: Golpe Aéreo
Tipo: volador
Localización: Ruta 213
- 41: Tormento
Tipo: siniestro
Localización: Calle Victoria
- 42: Imagen
Tipo: normal
Localización: Pueblo Sosiego
- 43: Daño Secreto.
Tipo: normal
Localización: Al norte del Jardín de Ciudad Corazón
- 44: Descanso.
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 45: Atracción.
Tipo: normal
Localización: Torre Batalla
- 46: Ladrón.
Tipo: siniestro
Localización: Ciudad Vetusta
- 47: Ala de Acero.
Tipo: acero
Localización: Ruta 209
- 48: Intercambio.
Tipo: Psíquico
Localización: Ciudad Canal
- 49.: Robo.
Tipo: siniestro
Localización: Guarida del Equipo Galaxia
- 50: Sofoco.
Tipo: fuego
Localización: Montaña Dura
- 51: Respiro.
Tipo: volador
Localización: Ruta 210
- 52: Onda certera.
Tipo: lucha
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 53: Energibola
Tipo: planta
Localización: Área de combate
- 54: Falsotortazo.
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 55: Salmuera
Tipo: agua
Localización: Ciudad Pradera
- 56: Lanzamiento
Tipo: siniestro
Localización: Ruta 222
- 57: Rayo carga
Tipo: eléctrico
Localización: Gimnasio de Ciudad Marina, te la da el líder
- 58: Aguante
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 59: Pulso dragón
Tipo: dragón
Localización: Calle Victoria
- 60: Puño drenaje
Tipo: lucha
Localización: Gimnasio de Ciudad Rocavelo, te la da la líder.
- 61: Fuego fatuo
Tipo: fuego
Localización: Área de combate
- 62: Viento plata
Tipo: bicho
Localización: Ruta 212
- 63: Embargo
Tipo: siniestro
Localización: Ciudad Rocavelo
- 64: Explosión
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 65: Garra umbría
Tipo: fantasma
Localización: Gimnasio de Ciudad Corazon, te la da la líder
- 66: Vendetta
Tipo: siniestro
Localización: Ruta 215
- 67: Reciclaje
Tipo: normal
Localización: Ciudad Vetusta
- 68: Giga impacto.
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 69: Pulimiento
Tipo: roca
Localización: Mt. Corona
- 70: Destello
Tipo: normal
Localización: Cueva en la Ruta 203 / Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 71: Roca afilada
Tipo: roca
Localización: Área de combate
- 72: Alud
Tipo: hielo
Localización: Gimnasio de Ciudad Puntaneva, te la da la líder
- 73: Onda trueno
Tipo: eléctrico
Localización: Área de combate
- 74: Giro bola
Tipo: acero.
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 75: Danza espada
Tipo: normal
Localización: Casino de Ciudad Rocavelo
- 76: Trampa Rocas
Tipo: roca
Localización: Gimnasio de Ciudad Pirita, te la da el líder
- 77: Más psique
Tipo: normal
Localización: Ruta 211
- 78: Seducción
Tipo: normal
Localización: Calle Victoria
- 79: Pulso umbrío
Tipo: siniestro
Localización: Calle Victoria
- 80: Avalancha
Tipo: roca
Localización: Mt. Corona
- 81: Tijera X
Tipo: bicho
Localización: Área de Combate
- 82: Sonámbulo
Tipo: normal
Localización: Bosque Vetusto
- 83: Don natural
Tipo: normal
Localización: Centro Comercial de Ciudad Rocavelo
- 84: Puya nociva
Tipo: veneno
Localización: Ruta 212
- 85: Come sueños
Tipo: psíquico
Localización: Cerca de Orilla Agudeza
- 86: Hierba Lazo
Tipo: planta
Localización: Ciudad Vetusta
- 87: Contoneo
Tipo: normal
Localización: Mansión Pokémon
- 88: Picoteo
Tipo: volador
Localización: Pueblo Aromaflor
- 89: Ida y vuelta
Tipo: bicho
Localización: Casino de Rocavelo
- 90: Sustituto
Tipo: normal
Localización: Mansión, ruta 205
- 91: Foco resplandor
Tipo: acero
Localización: Gimnasio Pueblo Canal, te la da el líder
- 92: Espacio raro
Tipo: psíquico
Localización: Ruta 213
-25- ¿PUEDES VER A DARKAY ANTES DEL EVENTO? ¿O SABER ALGO DE ÉL?
Hum... ¿Qué dice el niño (el hijo del marinero) y a qué se debe su pesadilla? Si sabes esa respuesta sabes esta.
Re: DUDAS FRECUENTES
-26- ¿CÓMO SE ABRE LA TABERNA DE CIUDAD CANAL? ¿Y LA ROCA RELUCIENTE DE LA RUTA 224?
Dejadlas en paz. *Futuros eventos nintendo**Darkay**Shaymin*
Taberna + evento = Darkay
Roca + evento + forja fuego = Shaymin
-27-¿QUÉ SON LOS POKÉMON <>?
Son los pokémon de color anormal. (Entre ellos está gyarados rojo). Hay muy pocas posibilidades de que te aparezca uno, pero hay un truco muy difícil de hacer con el pokéradar.
-28- ¿QUÉ TIENEN DE ESPECIAL LOS <>?
Nada, sólo es por su colorido. No tienen más características de lo normal ni nada parecido.
-29- ¿QUÉ SON LAS TABLAS?
En tu viaje, puedes haberte encontrado tablas con algo gravado. (Tabla mental, tabla linfa, etc.). Sirven para cambiar el tipo de Arceus cuando lo tengas.
Localización:
Tabla Acero -> Isla Hierro.
" " Bicho -> Bosque Vetusto.
" " Cielo -> Liga Pokémon (Cerca de la salida de la Calle Victoria).
" " Draco -> Ciudad Vetusta (Detrás de la estatua de Palkia/ Dialga).
" " Fuerte -> Ruta 215.
" " Helada -> Ruta 217.
" " Linfa -> Ruta 219.
" " Llama -> Montaña Dura (Sala grande al oeste, enfrente de una pared).
" " Mental -> Ruinas Sosiego.
" " Oscura -> Torre Perdida.
" " Pétrea -> Monte Corona.
" " Pradal -> Ruta 210.
" " Terrax -> Puerta Pirita.
" " Terror -> Parque Amistad.
" " Tóxica -> Gran Pantano (Area 2).
" " Trueno -> Ciudad Marina (Cerca del faro).
-30- ARCEUS
Arceus se refiere <>, o <> ya que creó a todos los pokémon, empezando por Dialga y Palkia.
-31-PARQUE COMPI
Debes haberte pasado la liga y completado la dex Sinnoh. Entonces, en la ruta 221, debajo de Pueblo Arena, se abrirá el Parque Compi. Sirve para transferir pokémons de las antiguas ediciones. Recuerda que no los podrás volver a pasar, y ningún pokémon debe haber aprendido un ataque de una MO/ HM.
-32- LA LLAVE DE LA SUITE
Se encuentra escondida arriba del hotel, utiliza el zahorí (buscaobjetos) para encontrarla. Si se la das te premiará con una galleta lava.
-33- ¿CÓMO UTLIZO EL ZAHORÍ?
En la pantalla táctil, en el zahorí, aparece dos rayas que atraviesan la pantalla de un lado a otro: una es horizontal y la otra vertical. En el punto donde las dos se juntan, es donde te encuentras tú. Toca con el lápiz táctil la pantalla y brillará de una forma dependiendo en el sitio en el que te encuentras.
-34- ¿CÓMO ACTIVO EL REGALO MISTERIOSO?
En Jubileo TV, planta 2, hay un hombre que te hará dos una pregunta, y tienes 4 huecos para responder. Pon esto:
Cuadrados de arriba: Primero conexión, segundo Wi-fi
Cuadrados de abajo: Primero todos, segundo felices.
Te quedará: Conexión Wi-fi todos felices.
-35- ¿DÓNDE ESTÁ EL CAMBIA"MOTES"?
En un edificio de Ciudad Vetusta.
-36- ¿DÓNDE ENCUENTRO LAS CAÑAS?
Caña vieja: Entrada oeste a Ciudad Jubileo, ruta para entrar a Ciudad Canal.
Caña buena: Ruta 209, el primer pescador.
Súpercaña: En la Bahía Gresca, (en la Zona de Combate) hay un pescador (en el puerto) que te la da.
-37- ¿CÓMO CONSIGUIERON LOS JAPONESES A DARKAY?
Los japones consiguieron a Darkay al ver la 10ª película (lo daban de regalo), ya que se titula: Dialga vs. Palkia vs. Darkay
-38- ¿HABRÁ CONTINUACIÓN DEL D/P?
Si os referís oro, plata = cristal, rubí, zafiro = esmeralda, hay índices de que sí. Pero aún falta mucho para eso... ¿Quién sería/será la estrella? Giratina, claro...
-39- ¿HABRÁ CONTINUACIÓN DEL ORO/PLATA/CRISTAL?
Por ahora NINTENDO no ha anunciado nada... Puede que sí, puede que no...
-40- ¿HABRÁ AMARILLO TRUENO O AZUL AGUA?
No se sabe, pero lo más problable es que no. De todos modos, a lo mejor, se hace continuacíón del amarillo...
-41- ¿CUÁNDO VA A SALIR EL "POKÉMON BATTLE REVOLUTION"?
-Sin confirmar, hay dos fechas-
-42- ¿ES POSIBLE QUE HAGAN UNA 5ª GENERACIÓN?
Sí, es posible. Pero si la hacen, os aseguro que será dentro de mucho tiempo. Yo creo que como mínimo 2010 o 2011 para su llegada en España a lo mejor más aún.
-43- ¿DÓNDE ESTÁ EEVEE?
Te lo da Tecla, la "organizadora" de cajas en d/p. Está en Ciudad Corazón. Debes tener un hueco libre en el equipo, y te lo da en el nv.5
-44- ¿CÓMO CONSIGO A LEAFEON?
En el Bosque Vetusta, hay una roca parecida a las que puedes romper con golpe roca, y esté llena de musgo. Si subes un nivel a eevee en la hierba que hay ahí al lado evoluciona a leafeon.
-45- ¿CÓMO CONSIGO A GLACEON?
En la 217, debajo de Ciudad Puntaneva y la Orilla del lago, hay una piedra como la del Bosque Vetusta (mirar pregunta -44-) solo que está cubierta de hielo. Si subes de nivel a eevee en la hierba que hay ahí al lado evoluciona a glaceon.
-46- OTRAS EVOLUCIONES DE EEVEE
Flareon: eevee + piedra fuego
Jolteon: eevee + piedra trueno
Vaporeon: eevee + piedra agua
Espeon: por felicidad sólo de día
Umbreon: por felicidad sólo de noche.
-47- ¿Y BURMY? ¿Y SUS EVOLUCIONES?
Lo consigues a base de poner miel en un árbol. Evoluciona al nv.20, pero...
Si es hembra evoluciona a wordaman.
Si es macho evoluciona a mothim.
Burmy y wordaman cambia de forma en combate según la forma del terreno.
-48- ¿TORMENTA ARENA Y CASTFROM?
No. Castfrom cambia con danza lluvia, día soleado o granizo.
-49- ¿DÓNDE ESTÁ GIBLE?
Debajo de Ciudad Vetusta, hay un carril bici. Si llegas al final hay un árbol, si lo cortas puedes ir por abajo del crril bici. Si llegas al final encuentras una cueva visible. NO ES ESA. Métete debajo del carril bici de forma que tú no puedas ver a tu muñeco; ve hacia la izquierda, y vete hacia arriba. Si lo has hecho bien entrarás en una cueva invisible por fuera llamada Cueva Extravío, en la cual 5 rocas te impiden pasar. Haz fuerza y vete hacia las escaleras de la izquierda. Ahí, hay una pequeña <> para hacer con la bici. Aparte de los zubats y geodudes ahí está GIBLE. Eso sí, tendrás que tener un poco de paciencia para que te aparezca.
PD: También te encuentras la MT26 (terremoto)
-50- COCINAR POKOCHOS
Para cocinar Pokochos debes ir a la repostería en Ciudad Corazón.
Dejadlas en paz. *Futuros eventos nintendo**Darkay**Shaymin*
Taberna + evento = Darkay
Roca + evento + forja fuego = Shaymin
-27-¿QUÉ SON LOS POKÉMON <
Son los pokémon de color anormal. (Entre ellos está gyarados rojo). Hay muy pocas posibilidades de que te aparezca uno, pero hay un truco muy difícil de hacer con el pokéradar.
-28- ¿QUÉ TIENEN DE ESPECIAL LOS <
Nada, sólo es por su colorido. No tienen más características de lo normal ni nada parecido.
-29- ¿QUÉ SON LAS TABLAS?
En tu viaje, puedes haberte encontrado tablas con algo gravado. (Tabla mental, tabla linfa, etc.). Sirven para cambiar el tipo de Arceus cuando lo tengas.
Localización:
Tabla Acero -> Isla Hierro.
" " Bicho -> Bosque Vetusto.
" " Cielo -> Liga Pokémon (Cerca de la salida de la Calle Victoria).
" " Draco -> Ciudad Vetusta (Detrás de la estatua de Palkia/ Dialga).
" " Fuerte -> Ruta 215.
" " Helada -> Ruta 217.
" " Linfa -> Ruta 219.
" " Llama -> Montaña Dura (Sala grande al oeste, enfrente de una pared).
" " Mental -> Ruinas Sosiego.
" " Oscura -> Torre Perdida.
" " Pétrea -> Monte Corona.
" " Pradal -> Ruta 210.
" " Terrax -> Puerta Pirita.
" " Terror -> Parque Amistad.
" " Tóxica -> Gran Pantano (Area 2).
" " Trueno -> Ciudad Marina (Cerca del faro).
-30- ARCEUS
Arceus se refiere <
-31-PARQUE COMPI
Debes haberte pasado la liga y completado la dex Sinnoh. Entonces, en la ruta 221, debajo de Pueblo Arena, se abrirá el Parque Compi. Sirve para transferir pokémons de las antiguas ediciones. Recuerda que no los podrás volver a pasar, y ningún pokémon debe haber aprendido un ataque de una MO/ HM.
-32- LA LLAVE DE LA SUITE
Se encuentra escondida arriba del hotel, utiliza el zahorí (buscaobjetos) para encontrarla. Si se la das te premiará con una galleta lava.
-33- ¿CÓMO UTLIZO EL ZAHORÍ?
En la pantalla táctil, en el zahorí, aparece dos rayas que atraviesan la pantalla de un lado a otro: una es horizontal y la otra vertical. En el punto donde las dos se juntan, es donde te encuentras tú. Toca con el lápiz táctil la pantalla y brillará de una forma dependiendo en el sitio en el que te encuentras.
-34- ¿CÓMO ACTIVO EL REGALO MISTERIOSO?
En Jubileo TV, planta 2, hay un hombre que te hará dos una pregunta, y tienes 4 huecos para responder. Pon esto:
Cuadrados de arriba: Primero conexión, segundo Wi-fi
Cuadrados de abajo: Primero todos, segundo felices.
Te quedará: Conexión Wi-fi todos felices.
-35- ¿DÓNDE ESTÁ EL CAMBIA"MOTES"?
En un edificio de Ciudad Vetusta.
-36- ¿DÓNDE ENCUENTRO LAS CAÑAS?
Caña vieja: Entrada oeste a Ciudad Jubileo, ruta para entrar a Ciudad Canal.
Caña buena: Ruta 209, el primer pescador.
Súpercaña: En la Bahía Gresca, (en la Zona de Combate) hay un pescador (en el puerto) que te la da.
-37- ¿CÓMO CONSIGUIERON LOS JAPONESES A DARKAY?
Los japones consiguieron a Darkay al ver la 10ª película (lo daban de regalo), ya que se titula: Dialga vs. Palkia vs. Darkay
-38- ¿HABRÁ CONTINUACIÓN DEL D/P?
Si os referís oro, plata = cristal, rubí, zafiro = esmeralda, hay índices de que sí. Pero aún falta mucho para eso... ¿Quién sería/será la estrella? Giratina, claro...
-39- ¿HABRÁ CONTINUACIÓN DEL ORO/PLATA/CRISTAL?
Por ahora NINTENDO no ha anunciado nada... Puede que sí, puede que no...
-40- ¿HABRÁ AMARILLO TRUENO O AZUL AGUA?
No se sabe, pero lo más problable es que no. De todos modos, a lo mejor, se hace continuacíón del amarillo...
-41- ¿CUÁNDO VA A SALIR EL "POKÉMON BATTLE REVOLUTION"?
-Sin confirmar, hay dos fechas-
-42- ¿ES POSIBLE QUE HAGAN UNA 5ª GENERACIÓN?
Sí, es posible. Pero si la hacen, os aseguro que será dentro de mucho tiempo. Yo creo que como mínimo 2010 o 2011 para su llegada en España a lo mejor más aún.
-43- ¿DÓNDE ESTÁ EEVEE?
Te lo da Tecla, la "organizadora" de cajas en d/p. Está en Ciudad Corazón. Debes tener un hueco libre en el equipo, y te lo da en el nv.5
-44- ¿CÓMO CONSIGO A LEAFEON?
En el Bosque Vetusta, hay una roca parecida a las que puedes romper con golpe roca, y esté llena de musgo. Si subes un nivel a eevee en la hierba que hay ahí al lado evoluciona a leafeon.
-45- ¿CÓMO CONSIGO A GLACEON?
En la 217, debajo de Ciudad Puntaneva y la Orilla del lago, hay una piedra como la del Bosque Vetusta (mirar pregunta -44-) solo que está cubierta de hielo. Si subes de nivel a eevee en la hierba que hay ahí al lado evoluciona a glaceon.
-46- OTRAS EVOLUCIONES DE EEVEE
Flareon: eevee + piedra fuego
Jolteon: eevee + piedra trueno
Vaporeon: eevee + piedra agua
Espeon: por felicidad sólo de día
Umbreon: por felicidad sólo de noche.
-47- ¿Y BURMY? ¿Y SUS EVOLUCIONES?
Lo consigues a base de poner miel en un árbol. Evoluciona al nv.20, pero...
Si es hembra evoluciona a wordaman.
Si es macho evoluciona a mothim.
Burmy y wordaman cambia de forma en combate según la forma del terreno.
-48- ¿TORMENTA ARENA Y CASTFROM?
No. Castfrom cambia con danza lluvia, día soleado o granizo.
-49- ¿DÓNDE ESTÁ GIBLE?
Debajo de Ciudad Vetusta, hay un carril bici. Si llegas al final hay un árbol, si lo cortas puedes ir por abajo del crril bici. Si llegas al final encuentras una cueva visible. NO ES ESA. Métete debajo del carril bici de forma que tú no puedas ver a tu muñeco; ve hacia la izquierda, y vete hacia arriba. Si lo has hecho bien entrarás en una cueva invisible por fuera llamada Cueva Extravío, en la cual 5 rocas te impiden pasar. Haz fuerza y vete hacia las escaleras de la izquierda. Ahí, hay una pequeña <
PD: También te encuentras la MT26 (terremoto)
-50- COCINAR POKOCHOS
Para cocinar Pokochos debes ir a la repostería en Ciudad Corazón.
Re: DUDAS FRECUENTES
-51- SÚPERCONCURSOS (MOSTRADORES)
Para practicar: Mostrador de la derecha
Para participar: Mostrador central
Para participar con un(os) amigo(s)(función inalámbrica): Mostrador de la izquierda
-52- SÚPERCONCURSOS (FASES)
1ERA FASE: ASPECTO: En esta fase cuentan:
-Los pokochos que le has dado a tu pokémon para aumentar la característica que tu deseabas y la del concurso
-Como lo vistes. Esto depende del tema.
2UNA FASE: BAILE: Debes hacer exactamente lo mismo que tus rivales, en el momento justo y ponérselo difícil a ellos cuando te toque a ti.
3ERA FASE: EXHIBICIÓN: En esta cuentan los ataques y el tipo de concurso (carisma, belleza, dureza, dulzura o ingenio). Cada ataque tiene su función.
-53- SÚPERCONCURSOS (JUECES EN LA EXHIBICIÓN, PARTE 1: ELEGIR JUEZ)
Si al final del turno has/no has elegido el mismo juez que los demás, ocurrirá lo siguiente:
-YO ELEGÍ UN ÚNICO JUEZ: +3 para ti
-ELEGÍ UN JUEZ Y CON OTRO MÁS: +2 para ti y para él
-3 ELEGIMOS EL MISMO JUEZ: +1 para cada uno
-TODOS AL MISMO JUEZ: +0 para todos
-54- SÚPERCONCURSOS (JUECES EN LA EXHIBICIÓN, PARTE 2: EL FUROR)
Depende del tipo de concurso, (ingenio, belleza, dureza, dulzura o carisma) si un ataque es del mismo tipo del concurso, al juez al que haces el ataque le subirá una "estrella". Cuando, por primera vez, alguien llegue a 5 "estrellas" se sumarán 5 corazones a su marcador. Si ya es la segunda vez que pasa, se subirán 8 corazones.
-55- SÚPERCONCURSOS (DATOS IMPORTANTES SOBRE EXHIBICIÓN)
Intenta hacer combos, como por ejemplo:
Agilidad: Eres el primero en la siguiente ronda
Onda Voltio: + 2 si eres el primero en esta ronda
¿Ves? Así es más fácil ganar...
No repitas 2 veces el mismo ataque, excepto si es un ataque como golpes furia, que te permite realizarlo dos veces seguidas.
Si un juez está a punto de hacer furor, y tú eres el 3º o el 4º, no le hagas un ataque a dicho juez. Házselo a otro, ya que todos o casi todos irán a por él, y así tú harás + 3 al final de esta ronda.
-56- RECOMENDACIONES PARA EL GTS
Unas pequeñas recomendaciones para que te intercambien un pokémon rápido:
-NO PONGAS ESTUPIDECES como:
Busco: Empoleon (macho) nv. 100
Doy: Wumple (macho) nv.14
-NO PONGAS EL MISMO POKÉMON EN MÁS NVEL, como:
Busco: Spiritomb (da igual) nv. 70
Doy: Spiritomb (macho) nv. 41
-NO PONGAS EL MISMO POKÉMON TAMPOCO así:
Busco: Chimchar nv.12
Doy: Chimchar nv.12
-PON UN INTERCAMBIO ACEPTABLE:
SIN LEGENDARIOS:
Busco: Rotom nv. 50
Doy: Porigon-Z nv. 50
CON LEGENDARIOS:
Busco: Milotic nv. 70 o sup.
Doy: Lugia nv.50
-PON OBJETOS PARA QUE TIENTE MÁS EL INTERCAMBIO, como:
Busco: Mothim (Cualquiera)
Doy: Wordaman (Obj: Periscopio) nv.25
-NO DEJES A TU POKÉMON MILLONES DE AÑOS EN EL GTS, O SE TE PODRÁ IR
-SI TIENES UN POKÉMON SHINY, HAZ N INTERCAMBIO MAYOR, pero no te pases:
--SÍ:
Busco: Dusknoir nv.70 o sup.
Doy: Ponyta (shiny) nv. 35
--NO:
Busco: Celebi nv.100
Doy: wumple (shiny) nv. 11
-NO PONGAS COSAS IMPOSIBLES (hay muchas de estas cosas):
Busco: Mew nv.9 e inferior
Doy: Lugia nv.70
--o:
Busco: Empoleon nv. 9 e inf.
Doy: Chimchar nv.19
Para practicar: Mostrador de la derecha
Para participar: Mostrador central
Para participar con un(os) amigo(s)(función inalámbrica): Mostrador de la izquierda
-52- SÚPERCONCURSOS (FASES)
1ERA FASE: ASPECTO: En esta fase cuentan:
-Los pokochos que le has dado a tu pokémon para aumentar la característica que tu deseabas y la del concurso
-Como lo vistes. Esto depende del tema.
2UNA FASE: BAILE: Debes hacer exactamente lo mismo que tus rivales, en el momento justo y ponérselo difícil a ellos cuando te toque a ti.
3ERA FASE: EXHIBICIÓN: En esta cuentan los ataques y el tipo de concurso (carisma, belleza, dureza, dulzura o ingenio). Cada ataque tiene su función.
-53- SÚPERCONCURSOS (JUECES EN LA EXHIBICIÓN, PARTE 1: ELEGIR JUEZ)
Si al final del turno has/no has elegido el mismo juez que los demás, ocurrirá lo siguiente:
-YO ELEGÍ UN ÚNICO JUEZ: +3 para ti
-ELEGÍ UN JUEZ Y CON OTRO MÁS: +2 para ti y para él
-3 ELEGIMOS EL MISMO JUEZ: +1 para cada uno
-TODOS AL MISMO JUEZ: +0 para todos
-54- SÚPERCONCURSOS (JUECES EN LA EXHIBICIÓN, PARTE 2: EL FUROR)
Depende del tipo de concurso, (ingenio, belleza, dureza, dulzura o carisma) si un ataque es del mismo tipo del concurso, al juez al que haces el ataque le subirá una "estrella". Cuando, por primera vez, alguien llegue a 5 "estrellas" se sumarán 5 corazones a su marcador. Si ya es la segunda vez que pasa, se subirán 8 corazones.
-55- SÚPERCONCURSOS (DATOS IMPORTANTES SOBRE EXHIBICIÓN)
Intenta hacer combos, como por ejemplo:
Agilidad: Eres el primero en la siguiente ronda
Onda Voltio: + 2 si eres el primero en esta ronda
¿Ves? Así es más fácil ganar...
No repitas 2 veces el mismo ataque, excepto si es un ataque como golpes furia, que te permite realizarlo dos veces seguidas.
Si un juez está a punto de hacer furor, y tú eres el 3º o el 4º, no le hagas un ataque a dicho juez. Házselo a otro, ya que todos o casi todos irán a por él, y así tú harás + 3 al final de esta ronda.
-56- RECOMENDACIONES PARA EL GTS
Unas pequeñas recomendaciones para que te intercambien un pokémon rápido:
-NO PONGAS ESTUPIDECES como:
Busco: Empoleon (macho) nv. 100
Doy: Wumple (macho) nv.14
-NO PONGAS EL MISMO POKÉMON EN MÁS NVEL, como:
Busco: Spiritomb (da igual) nv. 70
Doy: Spiritomb (macho) nv. 41
-NO PONGAS EL MISMO POKÉMON TAMPOCO así:
Busco: Chimchar nv.12
Doy: Chimchar nv.12
-PON UN INTERCAMBIO ACEPTABLE:
SIN LEGENDARIOS:
Busco: Rotom nv. 50
Doy: Porigon-Z nv. 50
CON LEGENDARIOS:
Busco: Milotic nv. 70 o sup.
Doy: Lugia nv.50
-PON OBJETOS PARA QUE TIENTE MÁS EL INTERCAMBIO, como:
Busco: Mothim (Cualquiera)
Doy: Wordaman (Obj: Periscopio) nv.25
-NO DEJES A TU POKÉMON MILLONES DE AÑOS EN EL GTS, O SE TE PODRÁ IR
-SI TIENES UN POKÉMON SHINY, HAZ N INTERCAMBIO MAYOR, pero no te pases:
--SÍ:
Busco: Dusknoir nv.70 o sup.
Doy: Ponyta (shiny) nv. 35
--NO:
Busco: Celebi nv.100
Doy: wumple (shiny) nv. 11
-NO PONGAS COSAS IMPOSIBLES (hay muchas de estas cosas):
Busco: Mew nv.9 e inferior
Doy: Lugia nv.70
--o:
Busco: Empoleon nv. 9 e inf.
Doy: Chimchar nv.19
Re: DUDAS FRECUENTES
-57- RECOMENDACIONES PARA LA TORRE BATALLA
-En tu equipo, no tengas 2 pokémons delmismo tipo. Tampoco 3 o 4 xD
-Los ataques serán: Todos de distinto tipo, mejor si son físicos o especiales dependiendo del pokémon, y deja uno que no le haga daño al rival, pero que te beneficie a ti o le baje algo. Mirar 2 pokémons míos, os servirán de ejemplo:
Vaporeon: ventisca, surf, bola sombra y armad.ácida
Typloshion: lanzallamas, terremoto, demolición y día soleado.
-Equípalos con objetos. (Recomendados: periscopio, restos, hierba blanca, etc.)
-Equilibra tu equipo en cuanto a sus caractrísticas, es decir; tener un pokémon con buen ataque y defensa especial, o buen ataque especial y buena defensa, o buena velocidad y ataque... Ej:
--Tener un snorlax: buena defensa especial y ataque.
--Tener un weavile: buena velocidad y ataque, etc.
-Tener un legendario siempre es bueno, (me refiero a latios/as, moltres, articuno, registeel, etc.) pero a veces es mejor no tener ninguno. Los legendarios que puedes llevar son: articuno, moltres, zapdos, entei, suicune, raikou, registeel, regice, regirock, latios, latias, azelf, uxie, mesprit, cresselia y heatrean. Creo que ninguno más.
-58- ¿CÓMO ACTIVO EL WI-FI?
En la entrada, le das a: Configuración de la CWF de NINTENDO. Le das a: Conexión 1. Pulsa: Probar conexión. Te aparecen las conexiones disponibles. Si está SIN candado, pulsa ahí. Si está CON candado, tienes que saber la clave WEP, si la sabes bien, sino pregúntala a tus padres/tutor... Si está todo correcto, ya la tienes configurada. Más información:
www.nintendowifi.com
-59- EL HOMBRE DE LA TORRE BATALLA ES...
El padre del tu amigo/rival. Se llama Jericor, y si luchas contra él tiene un dragonite, rhyperior (rayo hielo, terremoto, roca afilada y lanzallamas) y milotic (milotic tiene hipnosis, hidrobomba, aqua aro y rayo hielo). Si luchas otra vez te echará un Cresselia, un heatrean y un regigigas :O
-60- EL TUTOR DE MOVIMIENTOS Y EL QUITAMOVIMIENTOS
Tutor de movimientos: Ciudad Pradera - Quitamovimientos: Ciudad Canal
-61- FUNCIONES DEL POKÉRELOJ Y SU LOCALIZACIÓN
Reloj Digital:
- Localización: --
- Función: Esta función te permite ver la hora en cualquier momento.
Calculadora:
- Localización: --
- Función: Es una simple calculadora para hacer operaciones. Si escribes el número de un pokémon se oirá su grito.
Bloc:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de la empresa que fabrica el Pokéreloj tras conseguir tu primera medalla.
- Función: Permite dibujar y borrar, si cambias de función el dibujo se borra.
Podómetro:
- Localización: Viene con el Pokéreloj
- Función: Cuenta los pasos que das, si pulsas en el botón de la C el contador se pone a 0.
Lista Pokémon:
- Localización: --
- Función: Permite saber los Pokémon que llevas en el equipo, sus PS y su grito.
Indicador Amistad:
- Localización: En el Centro Pokémon de Ciudad Vetusta.
- Función: Permite saber el nivel de felicidad de los Pokémon que lleves en el equipo.
Zahorí:
- Localización: Te lo da León/ Maya en la Ruta 207.
- Función: Permite buscar objetos ocultos en el suelo. Pulsa sobre el Pokéreloj y cuando aparezca un círculo parpadeando indicará que hay un objeto cerca.
Buscabayas:
- Localización: Te lo da el Bayólogo en la ruta 208.
- Función: Permite que sepas en todo momento donde hay bayas maduras para recoger.
Indic. Guardería:
- Localización: En la Guardería de Pueblo Sosiego, te lo da un señor tras meter un pokémon en la Guardería.
- Función: Permite saber el nivel de los Pokémon que tengas en la guardería y si han puesto un huevo.
Historial Pokémon:
- Localización: En Pueblo Sosiego (Tras haber visto 50 pokémon en la Pokédex).
- Función: Muestra los últimos 12 Pokémon que has visto.
Contador:
- Localización: Centro Comercial Rocavelo (1ª Planta).
- Función: Sirve para contar, pulsa el botón "+" para sumar 1 al contador.
Reloj Analógico:
- Localización: Pueblo Celestis.
- Función: Simplemente es un reloj analógico que te permite saber la hora, por si prefieres tener un reloj analógico antes que uno digital.
Marcamapa:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de Poké-Reloj S.A. tras conseguir tu tercera medalla.
- Función: Permite marcar situaciones en el mapa y también ver a los Pokémon legendarios que huyen por Sinnoh (Cresselia y Mesprit).
Buscaconexión:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de Poké-Reloj S.A. tras conseguir tu quinta medalla.
- Función: Busca personas que estén jugando a Pokémon D/ P por Wireless/ Inalámbrico.
Lanzamonedas:
- Localización: Lo obtienes en una casa del Gran Lago.
- Función: Simplemente te permite tirar una moneda para ver si te sale cara (Magikarp) o cruz (Pokéball).
Indic. Movimientos:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de Poké-Reloj S.A. tras conseguir tu séptima medalla.
- Función: Permite comprobar la efectividad de unos tipos frente a otros.
Calendario:
- Localización: Ciudad Marina (Llevando a un Pokémon de naturaleza Seria).
- Función: Es un simple calendario, te muestra el día y el mes actual, aparte puedes marcar los días.
Artista Puntos:
- Localización: Ciudad Marina (Llevando a un Pokémon de naturaleza Ingenua).
- Función: Debes conseguir eliminar los píxeles para dejar el panel de dibujo en blanco. Es un juego entretenido si no sabes que hacer por Sinnoh.
Ruleta:
- Localización: Ciudad Marina (Llevando a un Pokémon de naturaleza Rara).
- Función: Una simple ruleta. Puedes encenderla, apagarla o reiniciarla.
Cont. Entrenadores:
- Localización: Te lo da el Profesor Oak en el Parque Compi
- Función: Muestra los tres Pokémon más vistos con el PokéRadar.
Temporizador:
- Localización: Enseñale un Snorlax a la chica en el Parque Compi.
- Función: Es un cronómetro para cocinar. Tiene tres botones, uno para empezar, otro para parar y otro para reiniciar.
Cambiacolor:
- Localización: Chica con un Kecleon en el Parque Compi
- Función: Permite que cambies el color de la pantalla de tu Pokétch.
Hay varios colores: verde, lila, naranja, azul, rojo ...
Medidor de Amor:
- Localización: Solo por Evento de Nintendo.
- Función: Permite saber el grado de amistad que hay entre dos Pokémon. Si es mucho el grado de amistad podrán tener huevos en la guardería, si es bajo serán incompatibles.
Cronómetro:
- Localización: Necesitarás acudir a un evento organizado por Nintendo.
- Función: Un simple cronómetro.
Alarma:
- Localización: Necesitarás acudir a un evento organizado por Nintendo.
- Función: Una simple alarma. Pones la hora y sonará
-62- OBJETOS CLAVE Y SU LOCALIZACIÓN
Objeto Descripción Localización :
- Bicicleta: Te permite viajar más rápido. Pulsa B para cambiar de marcha (Ciudad Vetusta - Tienda de Bicis).
- Bloc de Amigos: Agenda en la que puedes apuntar récords y códigos de amigo para el modo WIFI (Ciudad Pirita - Sótano del Centro Pokémon).
- Buscapelea: Para ver si los entrenadores con los que ya te has enfrentado quieren volver a luchar contigo (Ruta 207).
- Caja Corazón: Estuche para guardar accesorios para los Súper Concursos (Ciudad Jubileo - Jubileo TV).
- Caja Sellos: Estuche para guardar sellos con los que decorar Poké Balls (Pueblo Sosiego).
- Caña Buena: Caña para pescar Pokémon acuáticos de niveles medios. (Ruta 209).
- Caña Vieja: Caña para pescar Pokémon acuáticos (Ciudad Jubileo).
- Cupón 1: Uno de los tres cupones necesarios para obtener el Poké-Reloj (Ciudad Jubileo).
- Cupón 2: Otro de los cupones necesarios para obtener el Poké-Reloj (Ciudad Jubileo).
- Cupón 3: El último de los cupones necesarios para obtener el Poké-Reloj (Ciudad Jubileo).
- Diario: Libreta en la que se apuntarán los acontecimientos de importancia que vayan ocurriendo en el juego (Pueblo Hojaverde).
- Kit Explorador: Indispensable para acceder al Subsuelo Sinnoh (Ciudad Vetusta).
- Llave Almacén: Abre las puertas del almacén del Equipo Galaxia (Ciudad Rocavelo).
- Llave Central: Abre las puertas del Valle Eólico (Prado Aromaflor).
- Llave Galaxia:Tarjeta necesaria para desconectar los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Base Galaxia (Ciudad Rocavelo - Base Galaxia).
- Llave Suite: Abre las puertas del Hotel del Gran Lago (Ruta 213).
- Mapa: Para ver el mapa de Sinnoh (Ciudad Jubileo - Dojo Pokémon).
- Monedero: Estuche para guardar las fichas obtenidas en el Casino Rocavelo. Tiene capacidad para 50.000 fichas (Ciudad Rocavelo).
- Paquete: Paquete que debes entregar a tu rival para conseguir el mapa. Pueblo Hojaverde.
- Pluma Lunar: Úsala para librar de pesadillas al niño de Ciudad Canal. Se obtiene después de completar el Hall de Fama (Isla Plenilunio).
- Poción Secreta: Medicina que restaura la salud y cura de cualquier dolencia. Debes dársela al Psyduck enfermo que te corta el camino en la ruta 210 (Orilla Valor).
- Pokochera: Estuche para guardar galletas hechas con Bayas (Ciudad Corazón - Club de Fans).
- Pokéradar: Aparato que sirve para buscar Pokémon escondidos en la hierba. Para recargar la batería debes dar 50 pasos (Pueblo Arena - Laboratorio).
- Psydugadera: Ayuda al crecimiento de las Bayas plantadas en terreno fértil. (Pueblo Aromaflor - Tienda de flores)
- Súper Caña: Caña para pescar Pokémon acuáticos de niveles muy altos (Zona Combate).
- Talismán: Objeto antiguo que debes llevar a los ancianos de Pueblo Caelestis (Ruta 210).
- Tarjeta Puntos: Tarjeta para anotar los puntos de batalla obtenidos en la Torre Batalla. (Torre Batalla)
-En tu equipo, no tengas 2 pokémons delmismo tipo. Tampoco 3 o 4 xD
-Los ataques serán: Todos de distinto tipo, mejor si son físicos o especiales dependiendo del pokémon, y deja uno que no le haga daño al rival, pero que te beneficie a ti o le baje algo. Mirar 2 pokémons míos, os servirán de ejemplo:
Vaporeon: ventisca, surf, bola sombra y armad.ácida
Typloshion: lanzallamas, terremoto, demolición y día soleado.
-Equípalos con objetos. (Recomendados: periscopio, restos, hierba blanca, etc.)
-Equilibra tu equipo en cuanto a sus caractrísticas, es decir; tener un pokémon con buen ataque y defensa especial, o buen ataque especial y buena defensa, o buena velocidad y ataque... Ej:
--Tener un snorlax: buena defensa especial y ataque.
--Tener un weavile: buena velocidad y ataque, etc.
-Tener un legendario siempre es bueno, (me refiero a latios/as, moltres, articuno, registeel, etc.) pero a veces es mejor no tener ninguno. Los legendarios que puedes llevar son: articuno, moltres, zapdos, entei, suicune, raikou, registeel, regice, regirock, latios, latias, azelf, uxie, mesprit, cresselia y heatrean. Creo que ninguno más.
-58- ¿CÓMO ACTIVO EL WI-FI?
En la entrada, le das a: Configuración de la CWF de NINTENDO. Le das a: Conexión 1. Pulsa: Probar conexión. Te aparecen las conexiones disponibles. Si está SIN candado, pulsa ahí. Si está CON candado, tienes que saber la clave WEP, si la sabes bien, sino pregúntala a tus padres/tutor... Si está todo correcto, ya la tienes configurada. Más información:
www.nintendowifi.com
-59- EL HOMBRE DE LA TORRE BATALLA ES...
El padre del tu amigo/rival. Se llama Jericor, y si luchas contra él tiene un dragonite, rhyperior (rayo hielo, terremoto, roca afilada y lanzallamas) y milotic (milotic tiene hipnosis, hidrobomba, aqua aro y rayo hielo). Si luchas otra vez te echará un Cresselia, un heatrean y un regigigas :O
-60- EL TUTOR DE MOVIMIENTOS Y EL QUITAMOVIMIENTOS
Tutor de movimientos: Ciudad Pradera - Quitamovimientos: Ciudad Canal
-61- FUNCIONES DEL POKÉRELOJ Y SU LOCALIZACIÓN
Reloj Digital:
- Localización: --
- Función: Esta función te permite ver la hora en cualquier momento.
Calculadora:
- Localización: --
- Función: Es una simple calculadora para hacer operaciones. Si escribes el número de un pokémon se oirá su grito.
Bloc:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de la empresa que fabrica el Pokéreloj tras conseguir tu primera medalla.
- Función: Permite dibujar y borrar, si cambias de función el dibujo se borra.
Podómetro:
- Localización: Viene con el Pokéreloj
- Función: Cuenta los pasos que das, si pulsas en el botón de la C el contador se pone a 0.
Lista Pokémon:
- Localización: --
- Función: Permite saber los Pokémon que llevas en el equipo, sus PS y su grito.
Indicador Amistad:
- Localización: En el Centro Pokémon de Ciudad Vetusta.
- Función: Permite saber el nivel de felicidad de los Pokémon que lleves en el equipo.
Zahorí:
- Localización: Te lo da León/ Maya en la Ruta 207.
- Función: Permite buscar objetos ocultos en el suelo. Pulsa sobre el Pokéreloj y cuando aparezca un círculo parpadeando indicará que hay un objeto cerca.
Buscabayas:
- Localización: Te lo da el Bayólogo en la ruta 208.
- Función: Permite que sepas en todo momento donde hay bayas maduras para recoger.
Indic. Guardería:
- Localización: En la Guardería de Pueblo Sosiego, te lo da un señor tras meter un pokémon en la Guardería.
- Función: Permite saber el nivel de los Pokémon que tengas en la guardería y si han puesto un huevo.
Historial Pokémon:
- Localización: En Pueblo Sosiego (Tras haber visto 50 pokémon en la Pokédex).
- Función: Muestra los últimos 12 Pokémon que has visto.
Contador:
- Localización: Centro Comercial Rocavelo (1ª Planta).
- Función: Sirve para contar, pulsa el botón "+" para sumar 1 al contador.
Reloj Analógico:
- Localización: Pueblo Celestis.
- Función: Simplemente es un reloj analógico que te permite saber la hora, por si prefieres tener un reloj analógico antes que uno digital.
Marcamapa:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de Poké-Reloj S.A. tras conseguir tu tercera medalla.
- Función: Permite marcar situaciones en el mapa y también ver a los Pokémon legendarios que huyen por Sinnoh (Cresselia y Mesprit).
Buscaconexión:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de Poké-Reloj S.A. tras conseguir tu quinta medalla.
- Función: Busca personas que estén jugando a Pokémon D/ P por Wireless/ Inalámbrico.
Lanzamonedas:
- Localización: Lo obtienes en una casa del Gran Lago.
- Función: Simplemente te permite tirar una moneda para ver si te sale cara (Magikarp) o cruz (Pokéball).
Indic. Movimientos:
- Localización: Lo obtienes de manos del presidente de Poké-Reloj S.A. tras conseguir tu séptima medalla.
- Función: Permite comprobar la efectividad de unos tipos frente a otros.
Calendario:
- Localización: Ciudad Marina (Llevando a un Pokémon de naturaleza Seria).
- Función: Es un simple calendario, te muestra el día y el mes actual, aparte puedes marcar los días.
Artista Puntos:
- Localización: Ciudad Marina (Llevando a un Pokémon de naturaleza Ingenua).
- Función: Debes conseguir eliminar los píxeles para dejar el panel de dibujo en blanco. Es un juego entretenido si no sabes que hacer por Sinnoh.
Ruleta:
- Localización: Ciudad Marina (Llevando a un Pokémon de naturaleza Rara).
- Función: Una simple ruleta. Puedes encenderla, apagarla o reiniciarla.
Cont. Entrenadores:
- Localización: Te lo da el Profesor Oak en el Parque Compi
- Función: Muestra los tres Pokémon más vistos con el PokéRadar.
Temporizador:
- Localización: Enseñale un Snorlax a la chica en el Parque Compi.
- Función: Es un cronómetro para cocinar. Tiene tres botones, uno para empezar, otro para parar y otro para reiniciar.
Cambiacolor:
- Localización: Chica con un Kecleon en el Parque Compi
- Función: Permite que cambies el color de la pantalla de tu Pokétch.
Hay varios colores: verde, lila, naranja, azul, rojo ...
Medidor de Amor:
- Localización: Solo por Evento de Nintendo.
- Función: Permite saber el grado de amistad que hay entre dos Pokémon. Si es mucho el grado de amistad podrán tener huevos en la guardería, si es bajo serán incompatibles.
Cronómetro:
- Localización: Necesitarás acudir a un evento organizado por Nintendo.
- Función: Un simple cronómetro.
Alarma:
- Localización: Necesitarás acudir a un evento organizado por Nintendo.
- Función: Una simple alarma. Pones la hora y sonará
-62- OBJETOS CLAVE Y SU LOCALIZACIÓN
Objeto Descripción Localización :
- Bicicleta: Te permite viajar más rápido. Pulsa B para cambiar de marcha (Ciudad Vetusta - Tienda de Bicis).
- Bloc de Amigos: Agenda en la que puedes apuntar récords y códigos de amigo para el modo WIFI (Ciudad Pirita - Sótano del Centro Pokémon).
- Buscapelea: Para ver si los entrenadores con los que ya te has enfrentado quieren volver a luchar contigo (Ruta 207).
- Caja Corazón: Estuche para guardar accesorios para los Súper Concursos (Ciudad Jubileo - Jubileo TV).
- Caja Sellos: Estuche para guardar sellos con los que decorar Poké Balls (Pueblo Sosiego).
- Caña Buena: Caña para pescar Pokémon acuáticos de niveles medios. (Ruta 209).
- Caña Vieja: Caña para pescar Pokémon acuáticos (Ciudad Jubileo).
- Cupón 1: Uno de los tres cupones necesarios para obtener el Poké-Reloj (Ciudad Jubileo).
- Cupón 2: Otro de los cupones necesarios para obtener el Poké-Reloj (Ciudad Jubileo).
- Cupón 3: El último de los cupones necesarios para obtener el Poké-Reloj (Ciudad Jubileo).
- Diario: Libreta en la que se apuntarán los acontecimientos de importancia que vayan ocurriendo en el juego (Pueblo Hojaverde).
- Kit Explorador: Indispensable para acceder al Subsuelo Sinnoh (Ciudad Vetusta).
- Llave Almacén: Abre las puertas del almacén del Equipo Galaxia (Ciudad Rocavelo).
- Llave Central: Abre las puertas del Valle Eólico (Prado Aromaflor).
- Llave Galaxia:Tarjeta necesaria para desconectar los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Base Galaxia (Ciudad Rocavelo - Base Galaxia).
- Llave Suite: Abre las puertas del Hotel del Gran Lago (Ruta 213).
- Mapa: Para ver el mapa de Sinnoh (Ciudad Jubileo - Dojo Pokémon).
- Monedero: Estuche para guardar las fichas obtenidas en el Casino Rocavelo. Tiene capacidad para 50.000 fichas (Ciudad Rocavelo).
- Paquete: Paquete que debes entregar a tu rival para conseguir el mapa. Pueblo Hojaverde.
- Pluma Lunar: Úsala para librar de pesadillas al niño de Ciudad Canal. Se obtiene después de completar el Hall de Fama (Isla Plenilunio).
- Poción Secreta: Medicina que restaura la salud y cura de cualquier dolencia. Debes dársela al Psyduck enfermo que te corta el camino en la ruta 210 (Orilla Valor).
- Pokochera: Estuche para guardar galletas hechas con Bayas (Ciudad Corazón - Club de Fans).
- Pokéradar: Aparato que sirve para buscar Pokémon escondidos en la hierba. Para recargar la batería debes dar 50 pasos (Pueblo Arena - Laboratorio).
- Psydugadera: Ayuda al crecimiento de las Bayas plantadas en terreno fértil. (Pueblo Aromaflor - Tienda de flores)
- Súper Caña: Caña para pescar Pokémon acuáticos de niveles muy altos (Zona Combate).
- Talismán: Objeto antiguo que debes llevar a los ancianos de Pueblo Caelestis (Ruta 210).
- Tarjeta Puntos: Tarjeta para anotar los puntos de batalla obtenidos en la Torre Batalla. (Torre Batalla)
Re: DUDAS FRECUENTES
-63- CONSEGUIR LAS 5 ESTRELLAS EN TU ESTUCHE DE ENTRENADOR
Pasándose la Liga Pokémon.
Ganar un concurso en nivel Experto. Basta con ganar un solo concurso en una sola de las categorías.
Completando la Pokédex Nacional con 486 Pokémon (excluyendo Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Darkai, Shaymin y Arceus).
Llegar a las 100 victorias seguidas en la Torre de Batalla.
Llegar a las 50 victorias en el minijuego Captura la Bandera
-64- PERSONALIZA TUS POKÉ-BALLS (EFECTOS)
Para hacer esto; primero debes conseguir la Caja Sellos. Se encuentra en Pueblo Sosiego, en una casa cerca de la cueva de los unows. Luego, vete a Ciudad Marina y compra sellos que hay en una tienda de dicha ciudad. Vete al PC de cualquier centro pokémon. Deja en tu equipo los pokémon a los que quieres personalizar las poké-ball. Hecho esto, en el PC, dale a PC de ... (tu nombre). Dale a cápsulas. Hecho esto, dale a editar cualquier cápsula. Los sellos están a la izquierda, arrástralos con el lápiz táctil. Ponlos donde quieras, pero recuerda que hay un límite. Para probar como te queda, dale en el botón de abajo a la izquierda. Si te gusta el efecto, dale a "vale" y sal. Una vez hecho, dale a "asignar" y elije al pokémon que quieras. Desde ese momento, cada vez que saques a tu pokémon, tendrá el efecto que le has puesto. No lo puedes poner en el PC mientras esté con un cápsula, para quitarla dale a "quitar" en la cápsula del pokémon; en el PC.
-65- CLONAR EN D/P
Os dejo el vídeo pero recordar que ponéis vuestro cartucho/pokémon en peligro.
-66- OBJETOS QUE PUEDES ENCONTRAR EN EL SUBSUELO
- Ámbar Viejo (Dex Nacional).
- Arcilla Ligera.
- Bola Férrea.
- Escama Corazón.
- Fósil Coraza (Solo en Perla).
- Fósil Cráneo (Solo en Diamante).
- Fósil Domo (Dex Nacional).
- Fósil Garra (Dex Nacional).
- Fósil Hélix (Dex Nacional).
- Fósil Raíz (Dex Nacional).
- Hueso Raro.
- Máx. Revivir.
- P. Espíritu.
- Parte Amarilla.
- Parte Azul.
- Parte Roja.
- Parte Verde.
- Piedra Agua.
- Piedra Dura.
- Piedra Fuego.
- Piedra Hoja.
- Piedra Lunar.
- Piedra Solar.
- Piedraeterna.
- Piedratrueno.
- Revivir.
- Roca Helada.
- Roca Lluvia.
- Roca Solar.
- Roca Suave.
- Tablas (Véase apartado 29).
- Tr. Estrella.
Pasándose la Liga Pokémon.
Ganar un concurso en nivel Experto. Basta con ganar un solo concurso en una sola de las categorías.
Completando la Pokédex Nacional con 486 Pokémon (excluyendo Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Darkai, Shaymin y Arceus).
Llegar a las 100 victorias seguidas en la Torre de Batalla.
Llegar a las 50 victorias en el minijuego Captura la Bandera
-64- PERSONALIZA TUS POKÉ-BALLS (EFECTOS)
Para hacer esto; primero debes conseguir la Caja Sellos. Se encuentra en Pueblo Sosiego, en una casa cerca de la cueva de los unows. Luego, vete a Ciudad Marina y compra sellos que hay en una tienda de dicha ciudad. Vete al PC de cualquier centro pokémon. Deja en tu equipo los pokémon a los que quieres personalizar las poké-ball. Hecho esto, en el PC, dale a PC de ... (tu nombre). Dale a cápsulas. Hecho esto, dale a editar cualquier cápsula. Los sellos están a la izquierda, arrástralos con el lápiz táctil. Ponlos donde quieras, pero recuerda que hay un límite. Para probar como te queda, dale en el botón de abajo a la izquierda. Si te gusta el efecto, dale a "vale" y sal. Una vez hecho, dale a "asignar" y elije al pokémon que quieras. Desde ese momento, cada vez que saques a tu pokémon, tendrá el efecto que le has puesto. No lo puedes poner en el PC mientras esté con un cápsula, para quitarla dale a "quitar" en la cápsula del pokémon; en el PC.
-65- CLONAR EN D/P
Os dejo el vídeo pero recordar que ponéis vuestro cartucho/pokémon en peligro.
-66- OBJETOS QUE PUEDES ENCONTRAR EN EL SUBSUELO
- Ámbar Viejo (Dex Nacional).
- Arcilla Ligera.
- Bola Férrea.
- Escama Corazón.
- Fósil Coraza (Solo en Perla).
- Fósil Cráneo (Solo en Diamante).
- Fósil Domo (Dex Nacional).
- Fósil Garra (Dex Nacional).
- Fósil Hélix (Dex Nacional).
- Fósil Raíz (Dex Nacional).
- Hueso Raro.
- Máx. Revivir.
- P. Espíritu.
- Parte Amarilla.
- Parte Azul.
- Parte Roja.
- Parte Verde.
- Piedra Agua.
- Piedra Dura.
- Piedra Fuego.
- Piedra Hoja.
- Piedra Lunar.
- Piedra Solar.
- Piedraeterna.
- Piedratrueno.
- Revivir.
- Roca Helada.
- Roca Lluvia.
- Roca Solar.
- Roca Suave.
- Tablas (Véase apartado 29).
- Tr. Estrella.
Re: DUDAS FRECUENTES
-67- LISTA DE OBJETOS GENERALES
Objeto Descripción Localización y el Precio o Puntos Batalla
AB. FIJADOR Aumenta el tiempo que pueden permanecer en sus plantas las Bayas maduradas antes de caer. Ruta 208. 200
ABONO BROTE Aumenta el número de veces que puedes plantar Bayas nuevas en lugares donde ya crecieron otras. Ruta 208. 200
ABONO LENTO Retarda el crecimiento de las Bayas plantadas. Ruta 208. 200
ABONO RÁPIDO Aumenta la velocidad de crecimiento de las Bayas plantadas. Ruta 208. 200
AGUA MÍSTICA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ciudad Pradera / Castform salvaje. -
ÁMBAR VIEJO Lo puedes cambiar por Aerodactyl en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
AMULETO Repele a los Pokémon salvajes si lo lleva el primero de tu equipo. Torre Sagrada. -
ANTIDERRETIR Incrementa el poder de los ataques tipo Hielo. Templo Puntaneva / Snover o Abomasnow salvaje. -
ARCILLA LIGERA Prolonga el efecto de los movimientos Reflejo y Pantalla Luz. Subsuelo / Monte Corona. -
ARENA FINA Incrementa el poder de los ataques tipo Tierra. Monte Corona / Diglett, Dugtrio o Trapinch salvaje. -
BANDA FOCUS Evita que tu Pokémon sea derrotado de un golpe (KO) si tiene sus PS a tope. Ruta 221 / Torre Batallas. 48pb
BANDA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Defensa Especial. Torre Batallas. 16pb
BOLA FÉRREA Hace que a los Pokémon voladores o que leviten, les afecten los movimientos tipo Tierra. Isla Hierro / Subsuelo. -
BOLA HUMO Proporciona escapatoria contra los Pokémon salvajes. Ruta 210 / Weezing salvaje. -
BOLALUMINOSA Aumenta el Ataque Especial de Pikachu. Pikachu salvaje. -
BRAZAL RECIO Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para el Ataque. Torre Batallas. 16pb
C. CARDUMEN Sin ninguna utilidad en Sinnoh. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
CAMP. ALIVIO Calma al Pokémon que lo lleve y le hace más amistoso. Mansión Pokémon. -
CAMP. CONCHA El Pokémon que lo lleve recuperará 1/8 del máximo de sus PS cada vez que ocasione daño. Ciudad Corazón. -
CARBÓN Incrementa el poder de los ataques tipo Fuego. Ruta 227. -
CIN. ELEGIDA Multiplica el Ataque por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Torre Batallas. 48pb
CINT. NEGRO Incrementa el poder de los ataques tipo Lucha. Ruta 221. -
CINTA FOCUS Hace que tu Pokémon resista un ataque que normalmente le derrotaría (KO), quedándose con 1 PS. Torre Batallas. 48pb
CINTA FUERTE Aumenta el poder de los ataques físicos. Torre Batallas. 48pb
CINTA XPERTO Incrementa el poder de los ataques Súper efectivos. Ruta 221. -
CINTO RECIO Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Defensa. Torre Batallas. 16pb
COLA PLÚMBEA Quien lo lleve siempre atacará después que su oponente. Ruta 226 / Lickitung o Slowpoke salvaje. -
COLMILLAGUDO Puede hacer huir al oponente cuándo le ataques. También hace evolucionar a Gligar. Torre Batallas. -
COLMILLODRAG Incrementa el poder de los ataques tipo Dragón. Bagon salvaje. -
Objeto Descripción Localización y el Precio o Puntos Batalla
AB. FIJADOR Aumenta el tiempo que pueden permanecer en sus plantas las Bayas maduradas antes de caer. Ruta 208. 200
ABONO BROTE Aumenta el número de veces que puedes plantar Bayas nuevas en lugares donde ya crecieron otras. Ruta 208. 200
ABONO LENTO Retarda el crecimiento de las Bayas plantadas. Ruta 208. 200
ABONO RÁPIDO Aumenta la velocidad de crecimiento de las Bayas plantadas. Ruta 208. 200
AGUA MÍSTICA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ciudad Pradera / Castform salvaje. -
ÁMBAR VIEJO Lo puedes cambiar por Aerodactyl en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
AMULETO Repele a los Pokémon salvajes si lo lleva el primero de tu equipo. Torre Sagrada. -
ANTIDERRETIR Incrementa el poder de los ataques tipo Hielo. Templo Puntaneva / Snover o Abomasnow salvaje. -
ARCILLA LIGERA Prolonga el efecto de los movimientos Reflejo y Pantalla Luz. Subsuelo / Monte Corona. -
ARENA FINA Incrementa el poder de los ataques tipo Tierra. Monte Corona / Diglett, Dugtrio o Trapinch salvaje. -
BANDA FOCUS Evita que tu Pokémon sea derrotado de un golpe (KO) si tiene sus PS a tope. Ruta 221 / Torre Batallas. 48pb
BANDA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Defensa Especial. Torre Batallas. 16pb
BOLA FÉRREA Hace que a los Pokémon voladores o que leviten, les afecten los movimientos tipo Tierra. Isla Hierro / Subsuelo. -
BOLA HUMO Proporciona escapatoria contra los Pokémon salvajes. Ruta 210 / Weezing salvaje. -
BOLALUMINOSA Aumenta el Ataque Especial de Pikachu. Pikachu salvaje. -
BRAZAL RECIO Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para el Ataque. Torre Batallas. 16pb
C. CARDUMEN Sin ninguna utilidad en Sinnoh. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
CAMP. ALIVIO Calma al Pokémon que lo lleve y le hace más amistoso. Mansión Pokémon. -
CAMP. CONCHA El Pokémon que lo lleve recuperará 1/8 del máximo de sus PS cada vez que ocasione daño. Ciudad Corazón. -
CARBÓN Incrementa el poder de los ataques tipo Fuego. Ruta 227. -
CIN. ELEGIDA Multiplica el Ataque por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Torre Batallas. 48pb
CINT. NEGRO Incrementa el poder de los ataques tipo Lucha. Ruta 221. -
CINTA FOCUS Hace que tu Pokémon resista un ataque que normalmente le derrotaría (KO), quedándose con 1 PS. Torre Batallas. 48pb
CINTA FUERTE Aumenta el poder de los ataques físicos. Torre Batallas. 48pb
CINTA XPERTO Incrementa el poder de los ataques Súper efectivos. Ruta 221. -
CINTO RECIO Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Defensa. Torre Batallas. 16pb
COLA PLÚMBEA Quien lo lleve siempre atacará después que su oponente. Ruta 226 / Lickitung o Slowpoke salvaje. -
COLMILLAGUDO Puede hacer huir al oponente cuándo le ataques. También hace evolucionar a Gligar. Torre Batallas. -
COLMILLODRAG Incrementa el poder de los ataques tipo Dragón. Bagon salvaje. -
Re: DUDAS FRECUENTES
CUCHARA TOR Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Abra o Kadabra salvaje. -
CUERDA HUIDA Para salir rápidamente de una cueva. Tiendas Pokémon / Mina Pirita / Cueva Extravío / Isla Hierro / Monte Corona / Montaña Dura / Recogida / Poké-reloj. 550
DIAMANSFERA Incrementa el poder de Dialga en particular, y de los ataques tipo Acero en general. Columna Lanza (sólo en la versión Diamante). -
DIENTE MAR. Dobla el Ataque Especial de Clamperl, y le hace evolucionar a Huntail si lo transfieres a otra consola. Carvanha o Sharpedo salvaje. -
DISCOXTRAÑO Hace evolucionar a Porygon2 al transferirlo. Ruta 225. -
ELECTRIZADOR Hace evolucionar a Electabuzz al transferirlo. Elekid salvaje (más frecuente en la versión Perla). -
ESCAMA CORAZÓN Entrégaselo al tutor de movimientos para que le enseñe un movimiento nuevo a uno de tus Pokémon. Subsuelo / Luvdisc salvaje / Poké-reloj. -
ESCAMA MAR. Dobla la Defensa Especial de Clamperl, y le hace evolucionar a Gorebyss si lo transfieres a otra consola. Relicanth, Chinchou o Lanturn salvaje. -
ESCAMADRAGÓN Hace evolucionar a Seadra durante un intercambio a otra consola. Dratini, Dragonair, Seadra o Horsea salvaje. -
FL. BLANCA Hace que te encuentres con más Pokémon salvajes. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
FLAUTA NEGRA Hace que te encuentres con menos Pokémon salvajes. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
FLECHA VEN. Incrementa el poder de los ataques tipo Veneno. Ruta 206 / Skorupi, Budew, Tentacool, Tentacruel, Drapion, Roselia o Qwilfish salvaje. -
FRANJA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Velocidad. Torre Batallas. 16pb
FÓSIL CORAZA Lo puedes cambiar por Shieldon en el Museo Minero Pirita. Subsuelo (sólo en la versión Perla). -
FÓSIL CRÁNEO Lo puedes cambiar por Cranidos en el Museo Minero Pirita. Subsuelo (sólo en la versión Diamante). -
FÓSIL DOMO Lo puedes cambiar por Kabuto en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
FÓSIL GARRA Lo puedes cambiar por Anorith en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
FÓSIL HELIX Lo puedes cambiar por Omanyte en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
FÓSIL RAÍZ Lo puedes cambiar por Lileep en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
GAFAS DE SOL Incrementa el poder de los ataques tipo Siniestro. Pueblo Caelestis (entre las 10:00 y las 19:59 h). -
GAFAS ELEGID Multiplica el Ataque Especial por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Pueblo Caelestis (entre las 04:00 y las 21:59 h). -
GAFAS ESP.
Aumenta el poder de los Movimientos Especiales. Pueblo Caelestis (entre las 08:00 y las 15:59 h). -
GARRA GARFIO Aumenta los turnos de los movimientos que atrapan al oponente. Cueva Extravío / Sneasel salvaje. -
GARRA RÁPIDA Incrementa la probabilidad de atacar primero. Ciudad Jubileo. -
GARRAFILADA Aumenta la probabilidad de efectuar golpes críticos, y hace evolucionar a Sneasel. Ruta 224 / Calle Victoria / Torre Batallas. -
HECHIZO Incrementa el poder de los ataques tipo Fantasma. Ruta 217 / Banette salvaje. -
HIER. BLANCA
Cura todos los estados alterados. Torre Batallas / Recogida. 32pb
HIER. MENTAL Evita que tu Pokémon pueda sentirse atraído por su oponente. Ruta 216. -
HIERBA ÚNICA Permite saltarse el turno de carga en los movimientos que lo requieren (sólo puede usarse una vez). Torre Batallas. 32pb
HUESO GRUESO Si lo llevan, aumenta el Ataque de Cubone y Marowak. Cubone salvaje. -
HUESO RARO Se puede vender a un alto precio. Subsuelo / Cueva Retorno. 5000
HUEVO SUERTE Los Pokémon que lleven este objeto ganarán más experiencia. Chansey salvaje. -
IMÁN Incrementa el poder de los ataques tipo Eléctrico. Isla Hierro. -
INC. FLORAL Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Ruta 212. -
INCIE. AQUA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 210. -
INCIE. DUPLO Dobla las ganancias de los combates. Senda Desolada. -
INCIE. LENTO El Pokémon que lo lleve atacará siempre después que el enemigo. Ciudad Rocavelo. -
INCIE. MAR. Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 204. -
INCIE. PURO Repele a los Pokémon salvajes si lo lleva el primero de tu equipo. Ruta 221. -
INCIE. RARO Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Ruinas Sosiego. -
INCIE. ROCA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Forja Fuego. -
INCIE. SUAVE Baja las posibilidades de recibir un golpe crítico por parte del enemigo. Ruta 225. -
LAZO DESTINO Si tu Pokémon se enamora, su oponente también lo hará. Ruta 224. -
LENTE RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para el Ataque Especial. Torre Batallas. 16pb
LLAMASFERA Quema a su portador. Torre Batallas. 16pb
LODO NEGRO Restaura gradualmente los PS de los Pokémon tipo Veneno. Pero si es de otro tipo se los quita. Croagunk o Toxicroak salvaje. -
LUPA
Incrementa la precisión. Casino Rocavelo / Yanma salvaje. 1000m
LUSTRESFERA Incrementa el poder de Palkia en particular, y de los ataques tipo Agua en general. Columna Lanza (sólo en la versión Perla). -
MAGMATIZADOR Hace evolucionar a Magmar al transferirlo. Magby salvaje (más frecuente en la versión Diamante). -
MEJORA Hace evolucionar a Porygon al transferirlo. Ciudad Vetusta (tras visitar Parque Compi). -
METRÓNOMO Aumenta el poder de un movimiento si se usa seguido. Casino Rocavelo / Kricketune, Kricketot o Chatot salvaje. 1000m
MIEL Atrae Pokémon salvajes cuando se usa en zonas de hierba o cuevas.
Si la usas en Árboles dorados, atraerás a Pokémon raros. Pueblo Aromaflor / Rutas 209, 218, 221 y 222 / Bosque Vetusto / Gran Pantano / Combee salvaje / Poké-reloj. 100
MINI SETA Puede venderse. Paras salvaje / Poké-reloj. 250
MON. AMULETO Dobla las ganancias de los combates. Plaza Amistad. -
MUDA CONCHA Te permite cambiar de Pokémon durante el combate. Ruta 228 / Beautifly, Dustox o Venomoth salvaje. -
MÁX. REPEL Repele Pokémon salvajes durante 250 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 5 medallas como mínimo) / Poké-reloj. 700
P. AMARILLA
A cambio de 10 podrás obtener la MT 37 (Torm. Arena) en la Ruta 212. Subsuelo. -
P. AMARILLO
Incrementa la Dureza en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
P. ESPÍRITU Se usa para hacer aparecer la Torre Sagrada en la que poder luchar contra un Spiritomb. Ruta 208 / Subsuelo / Poké-reloj. -
PALO Si lo lleva Farfetch’d, aumentan las probabilidades de que haga un Golpe Crítico. Farfetch’d salvaje. -
PARTE AZUL A cambio de 10 podrás obtener la MT 18 (Danza Lluvia) en la Ruta 212. Subsuelo. -
PARTE ROJA A cambio de 10 podrás obtener la MT 11 (Día Soleado) en la Ruta 212. Ruta 213 / Subsuelo. -
PARTE VERDE A cambio de 10 podrás obtener la MT 07 (Granizo) en la Ruta 212. Subsuelo. -
PAÑ. ELEGIDO Multiplica la Velocidad por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Torre Batallas. 48pb
PAÑ. VERDE Incrementa la Inteligencia en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
PAÑUELO AZUL Incrementa la Belleza en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
PAÑUELO ROJO Incrementa el Carisma en los Súper Concursos. Ciudad Pradera.
PAÑUELO ROSA Incrementa la Dulzura en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
PAÑUELO SEDA Incrementa el poder en los Pokémon de tipo normal. Casino Rocavelo. 1000m
PEPITA Se puede vender a un alto precio. Ruinas Sosiego / Montaña Dura / Zona Descanso / Grimer salvaje / Recogida / Poké-reloj. 5000
PERISCOPIO Incrementa la probabilidad de hacer un ataque crítico. Torre Batallas. 48pb
PERLA Se puede vender a un alto precio. Ruta 223 / Shellder salvaje / Poké-reloj. 700
PERLA GRANDE Se puede vender a un alto precio. Calle Victoria / Gulpin, Shellder o Clamperl salvaje / Poké-reloj. 3750
PESA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para los PS. Torre Batallas. 16pb
PICO AFILADO Incrementa el poder de los ataques tipo Volador. Fearow o Doduo salvaje. -
PIEDRA AGUA Hace evolucionar determinados Pokémon. Ruta 213 / Subsuelo. -
PIEDRA ALBA Hace evolucionar determinados Pokémon. Monte Corona / Recogida. -
PIEDRA DURA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Subsuelo / Aron, Corsola o Nosepass salvaje. -
PIEDRA DÍA Hace evolucionar determinados Pokémon. Ruta 228 / Isla Hierro / Recogida. -
PIEDRA FUEGO Hace evolucionar determinados Pokémon. Forja Fuego / Subsuelo. -
PIEDRA HOJA Hace evolucionar determinados Pokémon. Prado Aromaflor / Subsuelo. -
PIEDRA LUNAR Hace evolucionar determinados Pokémon. Subsuelo / Cleffa, Clefairy o Lunastone salvaje. -
PIEDRA NOCHE Hace evolucionar determinados Pokémon. Almacén Galaxia / Calle Victoria / Recogida. -
PIEDRA OVAL Hace evolucionar a Happiny (sólo entre las 4:00 y las 19:59 h). Torre Perdida / Happiny o Chansey salvaje. -
PIEDRA SOLAR Hace evolucionar determinados Pokémon. Subsuelo / Solrock salvaje. -
PIEDRAETERNA Evita que el Pokémon evolucione. Ciudad Puntaneva / Subsuelo / Geodude o Graveler salvaje. -
PIEDRATRUENO Hace evolucionar determinados Pokémon. Ciudad Marina / Subsuelo. -
POL.METÁLICO Si lo lleva Ditto, su Defensa normal y Especial aumentan un 50%. Ditto salvaje. -
POLVO BRILLO Baja la precisión del oponente. Torre Batallas. 48pb
POLVO PLATA Incrementa el poder de los ataques tipo Bicho. Bosque Vetusto. -
POLVO VELOZ Si lo lleva Ditto, su Velocidad aumenta. Ditto salvaje. -
POLVOESTELAR Se puede vender a un alto precio. Ruta 203 / Monte Corona / Cueva Retorno / Staryu salvaje / Poké-reloj. 1000
PROTECTOR Hace evolucionar a Rhydon al transferirlo. Ruta 228. -
PUÑO SUERTE Si lo lleva Chansey, aumenta las posibilidades de dar un golpe crítico. Happiny salvaje. -
RAÍZ GRANDE Incrementa el poder de los movimientos que restauran PS. Ruta 214. -
REPARTIR EXP Da puntos de experiencia al Pokémon que lo lleve aunque no intervenga en el combate. Y si participa le da más de lo normal. Ciudad Vetusta. -
REPELENTE Repele Pokémon salvajes durante 100 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 1 medalla como mínimo) / Rutas 203 y 205 / Recogida / Poké-reloj. 350
RESTOS Te restaura gradualmente los PS durante la batalla. Calle Victoria / Munchlax salvaje / Recogida. -
REV.METÁLICO Incrementa el poder de los ataques tipo Acero. Isla Hierro / Steelix, Bronzor, Bronzong, Beldum o Magnemite salvaje. -
ROCA DEL REY Puede causar daño al oponente cuando te ataquen. Poliwhirl salvaje / Recogida. -
ROCA HELADA Aumenta la duración del movimiento "Granizo". Subsuelo. -
ROCA LLUVIA Hace que el movimiento "Danza Lluvia" dure más. Subsuelo. -
ROCA SOLAR Aumenta el número de turnos que dura el movimiento "Día Soleado". Subsuelo. -
ROCA SUAVE Aumenta la duración del movimiento "Torm. Arena". Subsuelo. -
ROCÍO BONDAD Incrementa la Defensa Especial de Latios y el Ataque Especial de Latias. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
SAL CARDUMEN Restaura algunos PS en cada turno. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
SEM. MILAGRO Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Prado Aromaflor / Cherubi salvaje. -
SETA GRANDE Se puede vender a un alto precio. Paras salvaje / Poké-reloj. 2500
SUPERREPEL Repele Pokémon salvajes durante 200 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 3 medallas como mínimo) / Rutas 206 y 210 / Gran Pantano / Isla Hierro / Poké-reloj. 500
TABLA ACERO Incrementa el poder de los ataques tipo Acero. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA BICHO Incrementa el poder de los ataques tipo Bicho. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA CIELO Incrementa el poder de los ataques tipo Vuelo. Liga Pokémon / Subsuelo. -
TABLA DRACO Incrementa el poder de los ataques tipo Dragón. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA FUERTE Incrementa el poder de los ataques tipo Lucha. Ruta 215 / Subsuelo. -
TABLA HELADA Incrementa el poder de los ataques tipo Hielo. Ruta 217 / Subsuelo. -
TABLA LINFA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 219 / Subsuelo. -
TABLA LLAMA Incrementa el poder de los ataques tipo Fuego. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA MENTAL Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Ruinas Sosiego / Subsuelo. -
TABLA OSCURA Incrementa el poder de los ataques tipo Siniestro. Vieja Mansión / Subsuelo. -
TABLA PRADAL Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA PÉTREA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA TERRAX Incrementa el poder de los ataques tipo Tierra. Puerta Pirita / Subsuelo. -
TABLA TERROR Incrementa el poder de los ataques tipo Fantasma. Plaza Amistad / Subsuelo. -
TABLA TRUENO
Incrementa el poder de los ataques tipo Eléctrico. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA TÓXICA Incrementa el poder de los ataques tipo Veneno. Gran Pantano / Subsuelo. -
TELATERRIBLE Hace evolucionar a Dusclops al transferirlo. Ruta 229 / Cueva Retorno. -
TELESCOPIO Aumenta la Precisión si tu oponente ataca primero. Casino Rocavelo. 1000m
TOXIESTRELLA Pierdes PS en cada turno, pero si el oponente te daña con un ataque físico, él también recibirá daños. C. C. Rocavelo / Cacnea o Cacturne salvaje. -
TOXISFERA Envenena a su portador. Torre Batallas. 16pb
TR. ESTRELLA Se puede vender a un alto precio. Subsuelo / Staryu salvaje. 4900
VESTIDURA Aumenta el estado general de tu Pokémon, pero baja su velocidad a la mitad. Ciudad Pradera (tras mostrar 3 variedades de Burmy). -
VIDASFERA Incrementa el daño de tus ataques a costa de algunos de tus PS. Montaña Dura. -
CUERDA HUIDA Para salir rápidamente de una cueva. Tiendas Pokémon / Mina Pirita / Cueva Extravío / Isla Hierro / Monte Corona / Montaña Dura / Recogida / Poké-reloj. 550
DIAMANSFERA Incrementa el poder de Dialga en particular, y de los ataques tipo Acero en general. Columna Lanza (sólo en la versión Diamante). -
DIENTE MAR. Dobla el Ataque Especial de Clamperl, y le hace evolucionar a Huntail si lo transfieres a otra consola. Carvanha o Sharpedo salvaje. -
DISCOXTRAÑO Hace evolucionar a Porygon2 al transferirlo. Ruta 225. -
ELECTRIZADOR Hace evolucionar a Electabuzz al transferirlo. Elekid salvaje (más frecuente en la versión Perla). -
ESCAMA CORAZÓN Entrégaselo al tutor de movimientos para que le enseñe un movimiento nuevo a uno de tus Pokémon. Subsuelo / Luvdisc salvaje / Poké-reloj. -
ESCAMA MAR. Dobla la Defensa Especial de Clamperl, y le hace evolucionar a Gorebyss si lo transfieres a otra consola. Relicanth, Chinchou o Lanturn salvaje. -
ESCAMADRAGÓN Hace evolucionar a Seadra durante un intercambio a otra consola. Dratini, Dragonair, Seadra o Horsea salvaje. -
FL. BLANCA Hace que te encuentres con más Pokémon salvajes. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
FLAUTA NEGRA Hace que te encuentres con menos Pokémon salvajes. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
FLECHA VEN. Incrementa el poder de los ataques tipo Veneno. Ruta 206 / Skorupi, Budew, Tentacool, Tentacruel, Drapion, Roselia o Qwilfish salvaje. -
FRANJA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para la Velocidad. Torre Batallas. 16pb
FÓSIL CORAZA Lo puedes cambiar por Shieldon en el Museo Minero Pirita. Subsuelo (sólo en la versión Perla). -
FÓSIL CRÁNEO Lo puedes cambiar por Cranidos en el Museo Minero Pirita. Subsuelo (sólo en la versión Diamante). -
FÓSIL DOMO Lo puedes cambiar por Kabuto en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
FÓSIL GARRA Lo puedes cambiar por Anorith en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
FÓSIL HELIX Lo puedes cambiar por Omanyte en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
FÓSIL RAÍZ Lo puedes cambiar por Lileep en el Museo Minero Pirita. Subsuelo. -
GAFAS DE SOL Incrementa el poder de los ataques tipo Siniestro. Pueblo Caelestis (entre las 10:00 y las 19:59 h). -
GAFAS ELEGID Multiplica el Ataque Especial por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Pueblo Caelestis (entre las 04:00 y las 21:59 h). -
GAFAS ESP.
Aumenta el poder de los Movimientos Especiales. Pueblo Caelestis (entre las 08:00 y las 15:59 h). -
GARRA GARFIO Aumenta los turnos de los movimientos que atrapan al oponente. Cueva Extravío / Sneasel salvaje. -
GARRA RÁPIDA Incrementa la probabilidad de atacar primero. Ciudad Jubileo. -
GARRAFILADA Aumenta la probabilidad de efectuar golpes críticos, y hace evolucionar a Sneasel. Ruta 224 / Calle Victoria / Torre Batallas. -
HECHIZO Incrementa el poder de los ataques tipo Fantasma. Ruta 217 / Banette salvaje. -
HIER. BLANCA
Cura todos los estados alterados. Torre Batallas / Recogida. 32pb
HIER. MENTAL Evita que tu Pokémon pueda sentirse atraído por su oponente. Ruta 216. -
HIERBA ÚNICA Permite saltarse el turno de carga en los movimientos que lo requieren (sólo puede usarse una vez). Torre Batallas. 32pb
HUESO GRUESO Si lo llevan, aumenta el Ataque de Cubone y Marowak. Cubone salvaje. -
HUESO RARO Se puede vender a un alto precio. Subsuelo / Cueva Retorno. 5000
HUEVO SUERTE Los Pokémon que lleven este objeto ganarán más experiencia. Chansey salvaje. -
IMÁN Incrementa el poder de los ataques tipo Eléctrico. Isla Hierro. -
INC. FLORAL Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Ruta 212. -
INCIE. AQUA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 210. -
INCIE. DUPLO Dobla las ganancias de los combates. Senda Desolada. -
INCIE. LENTO El Pokémon que lo lleve atacará siempre después que el enemigo. Ciudad Rocavelo. -
INCIE. MAR. Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 204. -
INCIE. PURO Repele a los Pokémon salvajes si lo lleva el primero de tu equipo. Ruta 221. -
INCIE. RARO Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Ruinas Sosiego. -
INCIE. ROCA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Forja Fuego. -
INCIE. SUAVE Baja las posibilidades de recibir un golpe crítico por parte del enemigo. Ruta 225. -
LAZO DESTINO Si tu Pokémon se enamora, su oponente también lo hará. Ruta 224. -
LENTE RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para el Ataque Especial. Torre Batallas. 16pb
LLAMASFERA Quema a su portador. Torre Batallas. 16pb
LODO NEGRO Restaura gradualmente los PS de los Pokémon tipo Veneno. Pero si es de otro tipo se los quita. Croagunk o Toxicroak salvaje. -
LUPA
Incrementa la precisión. Casino Rocavelo / Yanma salvaje. 1000m
LUSTRESFERA Incrementa el poder de Palkia en particular, y de los ataques tipo Agua en general. Columna Lanza (sólo en la versión Perla). -
MAGMATIZADOR Hace evolucionar a Magmar al transferirlo. Magby salvaje (más frecuente en la versión Diamante). -
MEJORA Hace evolucionar a Porygon al transferirlo. Ciudad Vetusta (tras visitar Parque Compi). -
METRÓNOMO Aumenta el poder de un movimiento si se usa seguido. Casino Rocavelo / Kricketune, Kricketot o Chatot salvaje. 1000m
MIEL Atrae Pokémon salvajes cuando se usa en zonas de hierba o cuevas.
Si la usas en Árboles dorados, atraerás a Pokémon raros. Pueblo Aromaflor / Rutas 209, 218, 221 y 222 / Bosque Vetusto / Gran Pantano / Combee salvaje / Poké-reloj. 100
MINI SETA Puede venderse. Paras salvaje / Poké-reloj. 250
MON. AMULETO Dobla las ganancias de los combates. Plaza Amistad. -
MUDA CONCHA Te permite cambiar de Pokémon durante el combate. Ruta 228 / Beautifly, Dustox o Venomoth salvaje. -
MÁX. REPEL Repele Pokémon salvajes durante 250 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 5 medallas como mínimo) / Poké-reloj. 700
P. AMARILLA
A cambio de 10 podrás obtener la MT 37 (Torm. Arena) en la Ruta 212. Subsuelo. -
P. AMARILLO
Incrementa la Dureza en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
P. ESPÍRITU Se usa para hacer aparecer la Torre Sagrada en la que poder luchar contra un Spiritomb. Ruta 208 / Subsuelo / Poké-reloj. -
PALO Si lo lleva Farfetch’d, aumentan las probabilidades de que haga un Golpe Crítico. Farfetch’d salvaje. -
PARTE AZUL A cambio de 10 podrás obtener la MT 18 (Danza Lluvia) en la Ruta 212. Subsuelo. -
PARTE ROJA A cambio de 10 podrás obtener la MT 11 (Día Soleado) en la Ruta 212. Ruta 213 / Subsuelo. -
PARTE VERDE A cambio de 10 podrás obtener la MT 07 (Granizo) en la Ruta 212. Subsuelo. -
PAÑ. ELEGIDO Multiplica la Velocidad por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento. Torre Batallas. 48pb
PAÑ. VERDE Incrementa la Inteligencia en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
PAÑUELO AZUL Incrementa la Belleza en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
PAÑUELO ROJO Incrementa el Carisma en los Súper Concursos. Ciudad Pradera.
PAÑUELO ROSA Incrementa la Dulzura en los Súper Concursos. Ciudad Pradera. -
PAÑUELO SEDA Incrementa el poder en los Pokémon de tipo normal. Casino Rocavelo. 1000m
PEPITA Se puede vender a un alto precio. Ruinas Sosiego / Montaña Dura / Zona Descanso / Grimer salvaje / Recogida / Poké-reloj. 5000
PERISCOPIO Incrementa la probabilidad de hacer un ataque crítico. Torre Batallas. 48pb
PERLA Se puede vender a un alto precio. Ruta 223 / Shellder salvaje / Poké-reloj. 700
PERLA GRANDE Se puede vender a un alto precio. Calle Victoria / Gulpin, Shellder o Clamperl salvaje / Poké-reloj. 3750
PESA RECIA Baja la Velocidad, pero incrementa los VE para los PS. Torre Batallas. 16pb
PICO AFILADO Incrementa el poder de los ataques tipo Volador. Fearow o Doduo salvaje. -
PIEDRA AGUA Hace evolucionar determinados Pokémon. Ruta 213 / Subsuelo. -
PIEDRA ALBA Hace evolucionar determinados Pokémon. Monte Corona / Recogida. -
PIEDRA DURA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Subsuelo / Aron, Corsola o Nosepass salvaje. -
PIEDRA DÍA Hace evolucionar determinados Pokémon. Ruta 228 / Isla Hierro / Recogida. -
PIEDRA FUEGO Hace evolucionar determinados Pokémon. Forja Fuego / Subsuelo. -
PIEDRA HOJA Hace evolucionar determinados Pokémon. Prado Aromaflor / Subsuelo. -
PIEDRA LUNAR Hace evolucionar determinados Pokémon. Subsuelo / Cleffa, Clefairy o Lunastone salvaje. -
PIEDRA NOCHE Hace evolucionar determinados Pokémon. Almacén Galaxia / Calle Victoria / Recogida. -
PIEDRA OVAL Hace evolucionar a Happiny (sólo entre las 4:00 y las 19:59 h). Torre Perdida / Happiny o Chansey salvaje. -
PIEDRA SOLAR Hace evolucionar determinados Pokémon. Subsuelo / Solrock salvaje. -
PIEDRAETERNA Evita que el Pokémon evolucione. Ciudad Puntaneva / Subsuelo / Geodude o Graveler salvaje. -
PIEDRATRUENO Hace evolucionar determinados Pokémon. Ciudad Marina / Subsuelo. -
POL.METÁLICO Si lo lleva Ditto, su Defensa normal y Especial aumentan un 50%. Ditto salvaje. -
POLVO BRILLO Baja la precisión del oponente. Torre Batallas. 48pb
POLVO PLATA Incrementa el poder de los ataques tipo Bicho. Bosque Vetusto. -
POLVO VELOZ Si lo lleva Ditto, su Velocidad aumenta. Ditto salvaje. -
POLVOESTELAR Se puede vender a un alto precio. Ruta 203 / Monte Corona / Cueva Retorno / Staryu salvaje / Poké-reloj. 1000
PROTECTOR Hace evolucionar a Rhydon al transferirlo. Ruta 228. -
PUÑO SUERTE Si lo lleva Chansey, aumenta las posibilidades de dar un golpe crítico. Happiny salvaje. -
RAÍZ GRANDE Incrementa el poder de los movimientos que restauran PS. Ruta 214. -
REPARTIR EXP Da puntos de experiencia al Pokémon que lo lleve aunque no intervenga en el combate. Y si participa le da más de lo normal. Ciudad Vetusta. -
REPELENTE Repele Pokémon salvajes durante 100 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 1 medalla como mínimo) / Rutas 203 y 205 / Recogida / Poké-reloj. 350
RESTOS Te restaura gradualmente los PS durante la batalla. Calle Victoria / Munchlax salvaje / Recogida. -
REV.METÁLICO Incrementa el poder de los ataques tipo Acero. Isla Hierro / Steelix, Bronzor, Bronzong, Beldum o Magnemite salvaje. -
ROCA DEL REY Puede causar daño al oponente cuando te ataquen. Poliwhirl salvaje / Recogida. -
ROCA HELADA Aumenta la duración del movimiento "Granizo". Subsuelo. -
ROCA LLUVIA Hace que el movimiento "Danza Lluvia" dure más. Subsuelo. -
ROCA SOLAR Aumenta el número de turnos que dura el movimiento "Día Soleado". Subsuelo. -
ROCA SUAVE Aumenta la duración del movimiento "Torm. Arena". Subsuelo. -
ROCÍO BONDAD Incrementa la Defensa Especial de Latios y el Ataque Especial de Latias. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
SAL CARDUMEN Restaura algunos PS en cada turno. Transfiriéndolo de las versiones Rubí, Zafiro o Esmeralda. -
SEM. MILAGRO Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Prado Aromaflor / Cherubi salvaje. -
SETA GRANDE Se puede vender a un alto precio. Paras salvaje / Poké-reloj. 2500
SUPERREPEL Repele Pokémon salvajes durante 200 pasos. Tiendas Pokémon (llevando 3 medallas como mínimo) / Rutas 206 y 210 / Gran Pantano / Isla Hierro / Poké-reloj. 500
TABLA ACERO Incrementa el poder de los ataques tipo Acero. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA BICHO Incrementa el poder de los ataques tipo Bicho. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA CIELO Incrementa el poder de los ataques tipo Vuelo. Liga Pokémon / Subsuelo. -
TABLA DRACO Incrementa el poder de los ataques tipo Dragón. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA FUERTE Incrementa el poder de los ataques tipo Lucha. Ruta 215 / Subsuelo. -
TABLA HELADA Incrementa el poder de los ataques tipo Hielo. Ruta 217 / Subsuelo. -
TABLA LINFA Incrementa el poder de los ataques tipo Agua. Ruta 219 / Subsuelo. -
TABLA LLAMA Incrementa el poder de los ataques tipo Fuego. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA MENTAL Incrementa el poder de los ataques tipo Psíquico. Ruinas Sosiego / Subsuelo. -
TABLA OSCURA Incrementa el poder de los ataques tipo Siniestro. Vieja Mansión / Subsuelo. -
TABLA PRADAL Incrementa el poder de los ataques tipo Planta. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA PÉTREA Incrementa el poder de los ataques tipo Roca. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA TERRAX Incrementa el poder de los ataques tipo Tierra. Puerta Pirita / Subsuelo. -
TABLA TERROR Incrementa el poder de los ataques tipo Fantasma. Plaza Amistad / Subsuelo. -
TABLA TRUENO
Incrementa el poder de los ataques tipo Eléctrico. Subsuelo / Poké-reloj. -
TABLA TÓXICA Incrementa el poder de los ataques tipo Veneno. Gran Pantano / Subsuelo. -
TELATERRIBLE Hace evolucionar a Dusclops al transferirlo. Ruta 229 / Cueva Retorno. -
TELESCOPIO Aumenta la Precisión si tu oponente ataca primero. Casino Rocavelo. 1000m
TOXIESTRELLA Pierdes PS en cada turno, pero si el oponente te daña con un ataque físico, él también recibirá daños. C. C. Rocavelo / Cacnea o Cacturne salvaje. -
TOXISFERA Envenena a su portador. Torre Batallas. 16pb
TR. ESTRELLA Se puede vender a un alto precio. Subsuelo / Staryu salvaje. 4900
VESTIDURA Aumenta el estado general de tu Pokémon, pero baja su velocidad a la mitad. Ciudad Pradera (tras mostrar 3 variedades de Burmy). -
VIDASFERA Incrementa el daño de tus ataques a costa de algunos de tus PS. Montaña Dura. -
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